]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/architecture.html
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[imagemagick] / www / architecture.html
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12   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
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50 <div class="menu">
51   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
52 </div>
53 <div class="sep"></div>\r
54 <div class="menu">
55   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
62 </div>
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65 </div>
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67 <div class="menu">
68   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
69 </div>
70 <div class="sub">
71     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
72 </div>
73 <div class="sub">
74     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
75 </div>
76 <div class="sub">
77     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
78 </div>
79 <div class="menu">
80   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
81 </div>
82 <div class="sub">
83     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
90 </div>
91 <div class="sub">
92     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
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94 <div class="sep"></div>\r
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96    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
97 </div>
98 <div class="sub">
99     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
100 </div>
101 <div class="sub">
102     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
103  </div>
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105   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
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107 <div class="menu">
108   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
109 </div>
110 <div class="menu">
111   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
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113 <div class="sep"></div>\r
114 <div class="menu">
115   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
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117 <div class="sep"></div>\r
118 <div class="menu">
119   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
120 </div>
121 <div  class="sub">
122     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
123 </div>
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126   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
127
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130    <a title="Sponsor: Fernsehdienst Berlin" href="http://www.atlas-multimedia.de">Fernsehdienst Berlin</a><!-- 2011040100025 atlas.multimedia-->
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133   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
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139   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
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141 <div  class="sponsor">
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145   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
146 </div>
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172 <p class="navigation-index">[<a href="#overview">Architecture Overview</a> &bull; <a href="#cache">The Pixel Cache</a> &bull; <a href="#stream">Streaming Pixels</a> &bull; <a href="#properties">Image Properties and Profiles</a> &bull; <a href="#tera-pixel">Large Image Support</a> &bull; <a href="#threads">Threads of Execution</a> &bull; <a href="#distributed">Heterogeneous Distributed Processing</a> &bull; <a href="#coders">Custom Image Coders</a> &bull; <a href="#filters">Custom Image Filters</a>]</p>
173
174 <div class="doc-section">
175 <p>The citizens of Oz were quite content with their benefactor, the all-powerful Wizard.  They accepted his wisdom and benevolence without ever questioning the who, why, and where of his power.  Like the citizens of Oz, if you feel comfortable that ImageMagick can help you convert, edit, or compose your images without knowing what goes on behind the curtain, feel free to skip this section.  However, if you want to know more about the software and algorithms behind ImageMagick, read on.  To fully benefit from this discussion, you should be comfortable with image nomenclature and be familiar with computer programming.</p>
176 </div>
177
178 <h2><a name="overview"></a>Architecture Overview</h2>
179 <div class="doc-section">
180
181 <p>An image typically consists of a rectangular region of pixels and metadata.  To convert, edit, or compose an image in an efficient manner we need convenient access to any pixel anywhere within the region (and sometimes outside the region).  And in the case of an image sequence, we need access to any pixel of any region of any image in the sequence.  However, there are hundreds of image formats such JPEG, TIFF, PNG, GIF, etc., that makes it difficult to access pixels on demand.  Within these formats we find differences in:</p>
182
183 <ul>
184   <li>colorspace (e.g RGB, CMYK, YUV, Lab, etc.)</li>
185   <li>bit depth (.e.g 1, 4, 8, 12, 16, etc.)</li>
186   <li>storage format (e.g. unsigned, signed, float, double, etc.)</li>
187   <li>compression (e.g. uncompressed, RLE, Zip, BZip, etc.)</li>
188   <li>orientation (i.e. top-to-bottom, right-to-left, etc.),</li>
189   <li>layout (.e.g. raw, interspersed with opcodes, etc.)</li>
190 </ul>
191
192 <p>In addition, some image pixels may require attenuation, some formats permit more than one frame, and some formats contain vector graphics that must first be rasterized (converted from vector to pixels).</p>
193
194 <p>An efficient implementation of an image processing algorithm may require we get or set:</p>
195
196 <ul>
197   <li>one pixel a time (e.g. pixel at location 10,3)</li>
198   <li>a single scanline (e.g. all pixels from row 4)</li>
199   <li>a few scanlines at once (e.g. pixel rows 4-7)</li>
200   <li>a single column or columns of pixels (e.g. all pixels from column 11)</li>
201   <li>an arbitrary region of pixels from the image (e.g. pixels defined at 10,7 to 10,19)</li>
202   <li>a pixel in random order (e.g. pixel at 14,15 and 640,480)</li>
203   <li>pixels from two different images (e.g. pixel at 5,1 from image 1 and pixel at 5,1 from image 2)</li>
204   <li>pixels outside the boundaries of the image (e.g. pixel at -1,-3)</li>
205   <li>a pixel component that is unsigned or in a floating-point representation (e.g. 0.17836)</li>
206   <li>a high-dynamic range pixel that can include negative values as well as values that exceed the quantum depth (e.g. -0.00716)</li>
207   <li>one or more pixels simultaneously in different threads of execution</li>
208   <li>all the pixels in memory to take advantage of speed-ups offered by executing in concert across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors</li>
209 </ul>
210
211 <p>In addition, some images include a clip mask that define which pixels are eligible to be updated.  Pixels outside the area defined by the clip mask remain untouched.</p>
212
213 <p>Given the varied image formats and image processing requirements, we implemented the ImageMagick <a href="#cache">pixel cache</a> to provide convenient sequential or parallel access to any pixel on demand anywhere inside the image region (we call these <a href="#authentic-pixels">authentic pixels</a>)  and from any image in a sequence.  In addition, the pixel cache permits access to pixels outside the boundaries defined by the image (we call these <a href="#virtual-pixels">virtual pixels</a>).</p>
214
215 <p>In addition to pixels, images have a plethora of <a href="#properties">image properties and profiles</a>.  Properties include the well known attributes such as width, height, depth, and colorspace.  An image may have optional properties which might include the image author, a comment, a create date, and others.  Some images also include profiles for color management, or EXIF, IPTC, 8BIM, or XMP informational profiles.  ImageMagick provides command line options and programming methods to get, set, or view image properties or profiles or apply profiles.</p>
216
217 <p>ImageMagick consists of more than 400,000 lines of C code and optionally depends on several million lines of code in dependent libraries (e.g. JPEG, PNG, TIFF libraries).  Given that, one might expect a huge architecture document.  However, a great majority of image processing is simply accessing pixels and its metadata and our simple and elegant implementation makes this easy for the ImageMagick developer.  We discuss the implementation of the pixel cache and getting and setting image properties and profiles in the next few sections. Next, we discuss using ImageMagick within a <a href="#threads">thread</a> of execution.  In the final sections, we discuss <a href="#coders">image coders</a> to read or write a particular image format followed by a few words on creating a <a href="#filters">filter</a> to access or update pixels based on your custom requirements.</p>
218
219 </div>
220
221 <h2><a name="cache"></a>The Pixel Cache</h2>
222 <div class="doc-section">
223
224 <p>The ImageMagick pixel cache is a repository for image pixels with up to 5 channels.  The first 4 channels are stored contiguously and an optional second area follows with 1 channel.  The channels are at the depth specified when ImageMagick was built.  The channel depths are 8 bits-per-pixel component for the Q8 version of ImageMagick, 16 bits-per-pixel component for the Q16 version, and 32 bits-per-pixel component for the Q32 version.  By default pixel components are unsigned quantities, however, if you use the <a href="../www/high-dynamic-range.html">high dynamic-range</a> version of ImageMagick, the components are 32-bit floating point. The primary 4 channels can hold any value but typically contain red, green, blue, and alpha intensities or cyan, magenta, yellow, and alpha intensities.  The optional fifth channel contains the colormap indexes for colormapped images or the black channel for CMYK images.  The pixel cache storage may be heap memory, anonymous memory mapped memory, disk-backed memory mapped, or on disk.  The pixel cache is reference-counted.  Only the cache properties are copied when the cache is cloned.  The cache pixels are subsequently copied only when you signal your intention to update any of the pixels.</p>
225
226 <h3>Create the Pixel Cache</h3>
227 <div class="doc-section">
228
229 <p>The pixel cache is associated with an image when it is created and it is initialized when you try to get or put pixels.  Here are three common methods to associate a pixel cache with an image:</p>
230
231 <h4>Create an image canvas initialized to the background color:</h4>
232 <p class="code">
233   image=AllocateImage(image_info);
234   if (SetImageExtent(image,640,480) == MagickFalse)
235     { /* an exception was thrown */ }
236   (void) QueryMagickColor("red",&amp;image-&gt;background_color,&amp;image-&gt;exception);
237   SetImageBackgroundColor(image);
238 </p>
239
240 <h4>Create an image from a JPEG image on disk:</h4>
241 <p class="code">  (void) strcpy(image_info-&gt;filename,"image.jpg"):
242   image=ReadImage(image_info,exception);
243   if (image == (Image *) NULL)
244     { /* an exception was thrown */ }
245 </p>
246 <h4>Create an image from a memory based image:</h4>
247 <p class="code">
248   image=BlobToImage(blob_info,blob,extent,exception);
249   if (image == (Image *) NULL)
250     { /* an exception was thrown */ }
251 </p>
252
253 <p>In our discussion of the pixel cache, we use the <a href="../www/magick-core.html">MagickCore API</a> to illustrate our points, however, the principles are the same for other program interfaces to ImageMagick.</p>
254
255 <p>When the pixel cache is initialized, pixels are scaled from whatever bit depth they originated from to that required by the pixel cache.  For example, a 1-channel 1-bit monochrome PBM image is scaled to a 4 channel 8-bit RGBA image, if you are using the Q8 version of ImageMagick, and 16-bit RGBA for the Q16 version.  You can determine which version you have with the <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> option: </p>
256
257 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Version: ImageMagick 6.6.6-3 2010-22-21 Q16 http://www.imagemagick.org</span></p>
258 <p>As you can see, the convenience of the pixel cache sometimes comes with a trade-off in storage (e.g. storing a 1-bit monochrome image as 16-bit RGBA is wasteful) and speed (i.e. storing the entire image in memory is generally slower than accessing one scanline of pixels at a time).  In most cases, the benefits of the pixel cache typically outweigh any disadvantages.</p>
259 </div>
260
261 <h3><a name="authentic-pixels"></a>Access the Pixel Cache</h3>
262 <div class="doc-section">
263
264 <p>Once the pixel cache is associated with an image, you typically want to get, update, or put pixels into it.  We refer to pixels inside the image region as <em>authentic pixels</em> and outside the region as <em>virtual pixels</em>.  Use these methods to access the pixels in the cache:</p>
265 <ul>
266   <li><a href="../www/api/cache.html#GetVirtualPixels">GetVirtualPixels()</a> gets pixels that you do not intend to modify or pixels that lie outside the image region (e.g. pixel @ -1,-3)</li>
267   <li><a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> gets pixels that you intend to modify</li>
268   <li><a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> queue pixels that you intend to modify</li>
269   <li><a href="../www/api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> update the pixel cache with any modified pixels</li>
270 </ul>
271
272 <p>Here is a typical <a href="../www/magick-core.html">MagickCore</a> code snippet for manipulating pixels in the pixel cache.  In our example, we copy pixels from the input image to the output image and decrease the intensity by 10%:</p>
273
274 <div class="viewport">
275 <pre class="code">
276   const PixelPacket
277     *p;
278
279   PixelPacket
280     *q;
281
282   ssize_t
283     x,
284     y;
285
286   destination=CloneImage(source,source->columns,source->rows,MagickTrue,exception);
287   if (destination  == (Image *) NULL)
288     { /* an exception was thrown */ }
289   for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
290   {
291     p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
292     q=GetAuthenticPixels(destination,0,y,destination-&gt;columns,1,exception);
293     if ((p == (const PixelPacket *) NULL) || (q == (PixelPacket *) NULL)
294       break;
295     for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
296     {
297       q-&gt;red=90*p-&gt;red/100;
298       q-&gt;green=90*p-&gt;green/100;
299       q-&gt;blue=90*p-&gt;blue/100;
300       q-&gt;opacity=90*p-&gt;opacity/100;
301       p++;
302       q++;
303     }
304     if (SyncAuthenticPixels(destination,exception) == MagickFalse)
305       break;
306   }
307   if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
308     { /* an exception was thrown */ }
309 </pre>
310 </div>
311
312 <p>When we first create the destination image by cloning the source image, the pixel cache pixels are not copied.  They are only copied when you signal your intentions to modify the pixel cache by calling <a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> or <a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a>. Use <a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> if you want to set new pixel values rather than update existing ones.  You could use GetAuthenticPixels() to set pixel values but it is slightly more efficient to use QueueAuthenticPixels() instead. Finally, use <a href="../www/api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> to ensure any updated pixels are pushed to the pixel cache.</p>
313
314 <p>Recall how we mentioned that the indexes of a colormapped image or the black channel of a CMYK image are stored separately.  Use  <a href="../www/api/cache.html#GetVirtualIndexes">GetVirtualIndexes()</a> (to read the indexes) or <a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticIndexes">GetAuthenticIndexes()</a> (to update the indexes) to gain access to this channel.  For example, to print the colormap indexes, use:</p>
315
316 <pre class="code">
317   const IndexPacket
318     *indexes;
319
320   for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
321   {
322     p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1);
323     if (p == (const PixelPacket *) NULL)
324       break;
325     indexes=GetVirtualIndexes(source);
326     for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
327       (void) printf("%d\n",indexes[x];
328   }
329   if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
330     /* an exception was thrown */
331 </pre>
332
333 <p>The pixel cache manager decides whether to give you direct or indirect access to the image pixels.  In some cases the pixels are staged to an intermediate buffer-- and that is why you must call SyncAuthenticPixels() to ensure this buffer is <em>pushed</em> out to the pixel cache to guarantee the corresponding pixels in the cache are updated.  For this reason we recommend that you only read or update a scanline or a few scanlines of pixels at a time.  However, you can get any rectangular region of pixels you want.  GetAuthenticPixels() requires that the region you request is within the bounds of the image area.  For a 640 by 480 image, you can get a scanline of 640 pixels at row 479 but if you ask for a scanline at row 480, an exception is returned (rows are numbered starting at 0).  GetVirtualPixels() does not have this constraint.  For example,</p>
334
335 <pre class="code">
336   p=GetVirtualPixels(source,-3,-3,source-&gt;columns+3,6,exception);
337 </pre>
338
339 <p>gives you the pixels you asked for without complaint, even though some are not within the confines of the image region.</p>
340 </div>
341
342 <h3><a name="virtual-pixels"></a>Virtual Pixels</h3>
343 <div class="doc-section">
344
345 <p>There are a plethora of image processing algorithms that require a neighborhood of pixels about a pixel of interest.  The algorithm typically includes a caveat concerning how to handle pixels around the image boundaries, known as edge pixels.  With virtual pixels, you do not need to concern yourself about special edge processing other than choosing  which virtual pixel method is most appropriate for your algorithm.</p>
346  <p>Access to the virtual pixels are controlled by the <a href="../www/api/cache.html#SetImageVirtualPixelMethod">SetImageVirtualPixelMethod()</a> method from the MagickCore API or the <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> option from the command line.  The methods include:</p>
347
348 <pre class="text">
349   background:           the area surrounding the image is the background color
350   black:                the area surrounding the image is black
351   checker-tile:         alternate squares with image and background color
352   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
353   edge:                 extend the edge pixel toward infinity (default)
354   gray:                 the area surrounding the image is gray
355   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
356   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
357   mirror:               mirror tile the image
358   random:               choose a random pixel from the image
359   tile:                 tile the image
360   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
361   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
362   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
363   white:                the area surrounding the image is white
364 </pre>
365
366 </div>
367
368 <h3>Cache Storage and Resource Requirements</h3>
369 <div class="doc-section">
370
371 <p>Recall that this simple and elegant design of the ImageMagick pixel cache comes at a cost in terms of storage and processing speed.  The pixel cache storage requirements scales with the area of the image and the bit depth of the pixel components.  For example, if we have a 640 by 480 image and we are using the Q16 version of ImageMagick, the pixel cache consumes image <em>width * height * bit-depth / 8 * channels</em> bytes or approximately 2.3 mebibytes (i.e. 640 * 480 * 2 * 4).  Not too bad, but what if your image is 25000 by 25000 pixels?  The pixel cache requires approximately 4.7 gibibytes of storage.  Ouch.  ImageMagick accounts for possible huge storage requirements by caching large images to disk rather than memory.  Typically the pixel cache is stored in memory using heap memory. If heap memory is exhausted, pixels are stored in in an anonymous map; if the anonymous memory map is exhausted, we create the pixel cache on disk and attempt to memory-map it; and if memory-map memory is exhausted, we simply use standard disk I/O.  Disk storage is cheap but it is also very slow, upwards of 1000 times slower than memory.  We can get some speed improvements, up to 5 times, if we use memory mapping to the disk-based cache.  These decisions about storage are made <em>automagically</em> by the pixel cache manager negotiating with the operating system.  However, you can influence how the pixel cache manager allocates the pixel cache with <em>cache resource limits</em>.  The limits include:</p>
372
373 <dl class="doc">
374   <dt class="doc">files</dt>
375   <dd>maximum number of open pixel cache files.  When this limit is exceeded, any subsequent pixels cached to disk are closed and reopened on demand. This behavior permits a large number of images to be accessed simultaneously on disk, but with a speed penalty due to repeated open/close calls.</dd>
376   <dt class="doc">area</dt>
377   <dd>maximum area in bytes of any one image that can reside in the pixel cache memory.  If this limit is exceeded, the image is automagically cached to disk.</dd>
378   <dt class="doc">memory</dt>
379   <dd>maximum amount of memory in bytes to allocate for the pixel cache from the anonymous mapped memory or the heap.</dd>
380   <dt class="doc">map</dt>
381   <dd>maximum amount of memory map in bytes to allocate for the pixel cache.</dd>
382   <dt class="doc">disk</dt>
383   <dd>maximum amount of disk space in bytes permitted for use by the pixel cache.  If this limit is exceeded, the pixel cache is not created and a fatal exception is thrown.</dd>
384 </dl>
385
386 <p>To determine the current setting of these limits, use this command:</p>
387
388 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'><pre>File         Area       Memory          Map         Disk    Thread         Time
389 -------------------------------------------------------------------------------
390  768     1.0386GB    3.8692GiB    7.7384GiB    unlimited         4    unlimited
391 </pre
392 ></span></p>
393 <p>You can set these limits either as a <a href="../www/resources.html#configure">policy</a> (see <kbd>policy.xml</kbd>), with an <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>, with the <a href="../www/command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option, or with the <a href="../www/api/resource.html#SetMagickResourceLimit">SetMagickResourceLimit()</a> MagickCore API method. As an example, our online web interface to ImageMagick, <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>, has an area limit of 64 megabytes, a memory limit of 128 mebibytes and a map limit of 256 mebibytes and a disk limit of 1 gigabytes.  Since we process multiple simultaneous sessions, we don't want any one session consuming all the available memory.  Instead large images are cached to disk.  If the image is too large and exceeds the pixel cache disk limit, the program exits.  In addition, we place a 60 second time limit to prevent any run-away processing tasks.</p>
394
395 <p>Note, the cache limits are global, meaning if you create several images, the combined resource requirements are compared to the limit to determine the pixel cache storage disposition.</p>
396 </div>
397
398 <h3>Cache Views</h3>
399 <div class="doc-section">
400
401 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() from the MagickCore API can only deal with one pixel cache area per image at a time.  Suppose you want to access the first and last scanline from the same image at the same time?  The solution is to use a <em>cache view</em>.  A cache view permits you to access as many areas simultaneously in the pixel cache as you require.  The cache view <a href="../www/api/cache-view.html">methods</a> behave like the previous methods except you must first open a view and close it when you are finished with it. Here is a snippet of MagickCore code that permits us to access two areas of an image simultaneously:</p>
402
403 <pre class="code">
404   CacheView
405     *view_1,
406     *view_2;
407
408   view_1=OpenCacheView(source);
409   view_2=OpenCacheView(source);
410   for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
411   {
412     u=GetCacheViewVirtualPixels(view_1,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
413     v=GetCacheViewVirtualPixels(view_2,0,source-&gt;rows-y-1,source-&gt;columns,1,exception);
414     if ((u == (const PixelPacket *) NULL) || (v == (const PixelPacket *) NULL))
415       break;
416     for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
417     {
418       /* do something with u &amp; v here */
419     }
420   }
421   view_1=CloseCacheView(view_1);
422   view_2=CloseCacheView(view_2);
423   if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
424     { /* an exception was thrown */ }
425 </pre>
426 </div>
427
428 <h3>Magick Persistent Cache Format</h3>
429 <div class="doc-section">
430
431 <p>Recall that each image format is decoded by ImageMagick and the pixels are deposited in the pixel cache.  If you write an image, the pixels are read from the pixel cache and encoded as required by the format you are writing (e.g. GIF, PNG, etc.).  The Magick Persistent Cache (MPC) format is designed to eliminate the overhead of decoding and encoding pixels to and from an image format.  MPC writes two files.  One, with the extension <kbd>.mpc</kbd>, retains all the properties associated with the image or image sequence (e.g. width, height, colorspace, etc.) and the second, with the extension <kbd>.cache</kbd>, is the pixel cache in the native raw format.  When reading an MPC image file, ImageMagick reads the image properties and memory maps the pixel cache on disk eliminating the need for decoding the image pixels.  The tradeoff is in disk space.  MPC is generally larger in file size than most other image formats.</p>
432 <p>The most efficient use of MPC image files is a write-once, read-many-times pattern.  For example, your workflow requires extracting random blocks of pixels from the source image.  Rather than re-reading and possibly decompressing the source image each time, we use MPC and map the image directly to memory.</p>
433 </div>
434
435 <h3>Best Practices</h3>
436 <div class="doc-section">
437
438 <p>Although you can request any pixel from the pixel cache, any block of pixels, any scanline, multiple scanlines, any row, or multiple rows with the GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels, GetCacheViewVirtualPixels(), GetCacheViewAuthenticPixels(), and QueueCacheViewAuthenticPixels() methods, ImageMagick is optimized to return a few pixels or a few pixels rows at time.  There are additional optimizations if you request a single scanline or a few scanlines at a time.  These methods also permit random access to the pixel cache, however, ImageMagick is optimized for sequential access.</p>
439
440 <p>If you update pixels returned from GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels(), don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to ensure your changes are synchronized with the pixel cache.</p>
441
442 <p>Use QueueAuthenticPixels() or QueueCacheViewAuthenticPixels() if you are setting an initial pixel value.  The GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels() method reads pixels from the cache and if you are setting an initial pixel value, this read is unnecessary. Don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to push your updates to the pixel cache.</p>
443
444 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() are slightly more efficient than their cache view counter-parts.  However, cache views are required if you need access to more than one region of the image simultaneously or if more than one <a href="#threads">thread of execution</a> is accessing the image.</p>
445
446 <p>You can request pixels outside the bounds of the image with GetVirtualPixels() or GetCacheViewVirtualPixels(), however, it is more efficient to request pixels within the confines of the image region.</p>
447
448 <p>Although you can force the pixel cache to disk using appropriate resource limits, disk access can be upwards of 1000 times slower than memory access.  For fast, efficient, access to the pixel cache, try to keep the pixel cache in heap memory or anonymous mapped memory.</p>
449
450 <p>The ImageMagick Q16 version of ImageMagick permits you to read and write 16 bit images without scaling but the pixel cache consumes twice as much resources as the Q8 version.  If your system has constrained memory or disk resources, consider the Q8 version of ImageMagick.  In addition, the Q8 version typically executes faster than the Q16 version.</p>
451
452 <p>A great majority of image formats and algorithms restrict themselves to a fixed range of pixel values from 0 to some maximum value, for example, the Q16 version of ImageMagick permit intensities from 0 to 65535.  High dynamic-range imaging (HDRI), however, permits a far greater dynamic range of exposures (i.e. a large difference between light and dark areas) than standard digital imaging techniques. HDRI accurately represents the wide range of intensity levels found in real scenes ranging from the brightest direct sunlight to the deepest darkest shadows.  Enable <a href="../www/high-dynamic-range.html">HDRI</a> at ImageMagick build time to deal with high dynamic-range images, but be mindful that each pixel component is a 32-bit floating point value. In addition, pixel values are not clamped by default so some algorithms may perform differently than the non-HDRI version.</p>
453
454 <p>If you are dealing with large images, make sure the pixel cache is written to a disk area with plenty of free space.  Under Unix, this is typically <kbd>/tmp</kbd> and for Windows, <kbd>c:/temp</kbd>.  You can tell ImageMagick to write the pixel cache to an alternate location with the MAGICK_TEMPORARY_PATH environment variable.  For example,</p>
455
456 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>export MAGICK_TEMPORARY_PATH=/data/magick</span></p>
457
458 <p>If you plan on processing the same image many times, consider the MPC format.  Reading a MPC image has near-zero overhead because its in the native pixel cache format eliminating the need for decoding the image pixels.  Here is an example:</p>
459
460 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.tif image.mpc</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+0+0 +repage 1.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+100+0 +repage 2.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+200+0 +repage 3.png</span></p>
461 <p>MPC is ideal for web sites.  It reduces the overhead of reading and writing an image.  We use it exclusively at our <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">online image studio</a>.</p>
462 </div>
463
464 </div>
465
466 <h2><a name="stream"></a>Streaming Pixels</h2>
467 <div class="doc-section">
468
469 <p>ImageMagick provides for streaming pixels as they are read from or written to an image.  This has several advantages over the pixel cache.  The time and resources consumed by the pixel cache scale with the area of an image, whereas the pixel stream resources scale with the width of an image.  The disadvantage is the pixels must be consumed as they are streamed so there is no persistence.</p>
470
471 <p>Use <a href="../www/api/stream.html#ReadStream">ReadStream()</a> or <a href="../www/api/stream.html#WriteStream">WriteStream()</a> with an appropriate callback method in your MagickCore program to consume the pixels as they are streaming.  Here's an abbreviated example of using ReadStream:</p>
472
473 <pre class="code">
474 static size_t StreamHandler(const Image *image,const void *pixels,
475   const size_t columns)
476 {
477   /* process pixels here */
478   return(columns);
479 }
480
481 ...
482 /* invoke the pixel stream here */
483 image=ReadStream(image_info,&amp;StreamHandler,exception);
484 </pre>
485
486 <p>We also provide a lightweight tool, <a name="stream"></a><a href="../www/stream.html">stream</a>, to stream one or more pixel components of the image or portion of the image to your choice of storage formats.  It writes the pixel components as they are read from the input image a row at a time making <a name="stream"></a><a href="../www/stream.html">stream</a> desirable when working with large images or when you require raw pixel components.</p>
487
488 </div>
489
490 <h2><a name="properties"></a>Image Properties and Profiles</h2>
491 <div class="doc-section">
492
493 <p>Images have metadata associated with them in the form of properties (e.g. width, height, description, etc.) and profiles (e.g. EXIF, IPTC, color management).  ImageMagick provides convenient methods to get, set, or update image properties and get, set, update, or apply profiles.  Some of the more popular image properties are associated with the Image structure in the MagickCore API.  For example:</p>
494
495 <pre class="code">
496   (void) printf("image width: %lu, height: %lu\n",image-&gt;columns,image-&gt;rows);
497 </pre>
498
499 <p>For a great majority of image properties, such as an image comment or description, we use the <a href="../www/api/property.html#GetImageProperty">GetImageProperty()</a> and <a href="../www/api/property.html#SetImageProperty">SetImageProperty()</a> methods.  Here we set a property and fetch it right back:</p>
500
501 <pre class="code">
502   const char
503     *comment;
504
505   (void) SetImageProperty(image,"comment","This space for rent");
506   comment=GetImageProperty(image,"comment");
507   if (comment == (const char *) NULL)
508     (void) printf("Image comment: %s\n",comment);
509 </pre>
510
511 <p>ImageMagick supports artifacts with the GetImageArtifact() and SetImageArtifact() methods.  Artifacts are stealth properties that are not exported to image formats (e.g. PNG).</p>
512
513 <p>Image profiles are handled with <a href="../www/api/profile.html#GetImageProfile">GetImageProfile()</a>, <a href="../www/api/profile.html#SetImageProfile">SetImageProfile()</a>, and <a href="../www/api/profile.html#ProfileImage">ProfileImage()</a> methods.  Here we set a profile and fetch it right back:</p>
514
515 <pre class="code">
516   StringInfo
517     *profile;
518
519   profile=AcquireStringInfo(length);
520   SetStringInfoDatum(profile,my_exif_profile);
521   (void) SetImageProfile(image,"EXIF",profile);
522   DestroyStringInfo(profile);
523   profile=GetImageProfile(image,"EXIF");
524   if (profile != (StringInfo *) NULL)
525     (void) PrintStringInfo(stdout,"EXIF",profile);
526 </pre>
527
528 </div>
529
530 <h2><a name="tera-pixel"></a>Large Image Support</h2>
531 <div class="doc-section">
532 <p>ImageMagick can read, process, or write mega-, giga-, or tera-pixel image sizes.  An image width or height can range from 1 to 2 giga-pixels on a 32 bit OS and up to 9 exa-pixels on a 64-bit OS.  Note, that some image formats have restrictions on image size.  For example, Photoshop images are limited to 300,000 pixels for width or height.  Here we resize an image to a quarter million pixels square:</p>
533
534 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
535 <p>For large images, ImageMagick will likely create a pixel cache on disk.  Make sure you have plenty of temporary disk space.  If your default temporary disk partition is too small, tell ImageMagick to use another partition with plenty of free space.  For example:</p>
536
537 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp logo:  \ <br/>     -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
538 <p>To ensure large images do not consume all the memory on your system, force the image pixels to memory-mapped disk with resource limits:</p>
539
540 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit memory 16mb  \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
541 <p>Here we force all image pixels to disk:</p>
542
543 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0  \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
544 <p>Caching pixels to disk is about 1000 times slower than memory.  Expect long run times when processing large images on disk with ImageMagick.  You can monitor progress with this command:</p>
545
546 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -monitor -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0  \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p></div>
547
548 <h2><a name="threads"></a>Threads of Execution</h2>
549 <div class="doc-section">
550
551 <p>Many of ImageMagick's internal algorithms are threaded to take advantage of speed-ups offered by the multicore processor chips. However, you are welcome to use ImageMagick algorithms in your threads of execution with the exception of the MagickCore's GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), or SyncAuthenticPixels() pixel cache methods.  These methods are intended for one thread of execution only with the exception of an OpenMP parallel section.  To access the pixel cache with more than one thread of execution, use a cache view.  We do this for the <a href="../www/api/composite.html#CompositeImage">CompositeImage()</a> method, for example.  Suppose we want to composite a single image over a different image in each thread of execution.  If we use GetVirtualPixels(), the results are unpredictable because multiple threads would likely be asking for different areas of the pixel cache simultaneously.  Instead we use GetCacheViewVirtualPixels() which creates a unique view for each thread of execution ensuring our program behaves properly regardless of how many threads are invoked.  The other program interfaces, such as the <a href="../www/magick-wand.html">MagickWand API</a>, are completely thread safe so there are no special precautions for threads of execution.</p>
552
553 <p>Here is an example of how ImageMagick can take advantage of threads of execution with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenMP">OpenMP</a> programming paradigm:</p>
554
555 <div class="viewport">
556 <pre class="code">
557 {
558   CacheView
559     *image_view;
560
561   MagickBooleanType
562     status;
563
564   ssize_t
565     y;
566
567   status=MagickTrue;
568   image_view=AcquireCacheView(image);
569   #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
570   for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
571   {
572     register IndexPacket
573       *indexes;
574
575     register PixelPacket
576       *q;
577
578     register ssize_t
579       x;
580
581     if (status == MagickFalse)
582       continue;
583     q=GetCacheViewAuthenticPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
584     if (q == (PixelPacket *) NULL)
585       {
586         status=MagickFalse;
587         continue;
588       }
589     indexes=GetCacheViewAuthenticIndexQueue(image_view);
590     for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
591     {
592       q-&gt;red= ...
593       q-&gt;green= ...
594       q-&gt;blue= ...
595       q-&gt;opacity= ...
596       if (indexes != (IndexPacket *) NULL)
597         indexes[x]= ...
598       q++;
599     }
600     if (SyncCacheViewAuthenticPixels(image_view,exception) == MagickFalse)
601       status=MagickFalse;
602   }
603   image_view=DestroyCacheView(image_view);
604   if (status == MagickFalse)
605     perror("something went wrong");
606 }
607 </pre>
608 </div>
609
610
611 <p>If you call the ImageMagick API from your OpenMP-enabled application and you intend to dynamically increase the number of threads available in subsequent parallel regions, be sure to perform the increase <em>before</em> you call the API otherwise ImageMagick may fault.</p>
612
613 <p><a href="../www/api/wand-view.html">MagickWand</a> supports wand views.  A view iterates over the entire, or portion, of the image in parallel and for each row of pixels, it invokes a callback method you provide.  This limits most of your parallel programming activity to just that one module.  There are similar methods in <a href="../www/api/image-view.html">MagickCore</a>.  For an example, see the same sigmoidal contrast algorithm implemented in both <a href="../www/magick-wand.html#wand-view">MagickWand</a> and <a href="../www/magick-core.html#image-view">MagickCore</a>.</p>
614
615 <p>In most circumstances, the default number of threads is set to the number of processor cores on your system for optimal performance.  However, if your system is hyperthreaded or if you are running on a virtual host and only a subset of the processors are available to your server instance, you might get an increase in performance by setting the thread <a href="../www/resources.html#configure">policy</a> or the <a href="../www/resources.html#environment">MAGICK_THREAD_LIMIT</a> environment variable.  For example, your virtual host has 8 processors but only 2 are assigned to your server instance.  The default of 8 threads can cause severe performance problems.  One solution is to limit the number of threads to the available processors in your <kbd>policy.xml</kbd> configuration file:</p>
616
617 <pre class="text">
618   &lt;policy domain="resource" name="thread" value="2"/>
619 </pre>
620
621 <p>Or suppose your 12 core hyperthreaded computer defaults to 24 threads.  Set the MAGICK_THREAD_LIMIT environment variable and you will likely get improved performance:</p>
622
623 <pre class="text">
624   export MAGICK_THREAD_LIMIT=12
625 </pre>
626
627 <p>The OpenMP committee has not defined the behavior of mixing OpenMP with other threading models such as Posix threads.  However, using modern releases of Linux, OpenMP and Posix threads appear to interoperate without complaint.  If you want to use Posix threads from a program module that calls one of the ImageMagick application programming interfaces (e.g. MagickCore, MagickWand, Magick++, etc.) from Mac OS X or an older Linux release, you may need to disable OpenMP support within ImageMagick.  Add the <kbd>--disable-openmp</kbd> option to the configure script command line and rebuild and reinstall ImageMagick.</p>
628
629 </div>
630
631 <h2><a name="distributed"></a>Heterogeneous Distributed Processing</h2>
632 <div class="doc-section">
633 <p>ImageMagick includes support for heterogeneous distributed processing with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCL</a> framework.  OpenCL kernels within ImageMagick permit image processing algorithms to execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors.  Depending on your platform, speed-ups can be an order of magnitude faster than the traditional single CPU.</p>
634
635 <p>First verify that your version of ImageMagick includes support for the OpenCL feature:</p>
636
637 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Features: OpenMP OpenCL</span></p>
638 <p>If so, run this command to realize a significant speed-up for image convolution:</p>
639
640 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png convolve '-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1'  \ <br/> convolve.png</span></p>
641 <p>If an accelerator is not available or if the accelerator fails to respond, ImageMagick reverts to the non-accelerated convolution algorithm.</p>
642
643 <p>Here is an example OpenCL kernel that convolves an image:</p>
644
645 <div class="viewport">
646 <pre class="code">
647 static inline long ClampToCanvas(const long offset,const ulong range)
648 {
649   if (offset &lt; 0L)
650     return(0L);
651   if (offset >= range)
652     return((long) (range-1L));
653   return(offset);
654 }
655
656 static inline CLQuantum ClampToQuantum(const double value)
657 {
658   if (value &lt; 0.0)
659     return((CLQuantum) 0);
660   if (value >= (double) QuantumRange)
661     return((CLQuantum) QuantumRange);
662   return((CLQuantum) (value+0.5));
663 }
664
665 __kernel void Convolve(const __global CLPixelType *source,__constant double *filter,
666   const ulong width,const ulong height,__global CLPixelType *destination)
667 {
668   const ulong columns = get_global_size(0);
669   const ulong rows = get_global_size(1);
670
671   const long x = get_global_id(0);
672   const long y = get_global_id(1);
673
674   const double scale = (1.0/QuantumRange);
675   const long mid_width = (width-1)/2;
676   const long mid_height = (height-1)/2;
677   double4 sum = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
678   double gamma = 0.0;
679   register ulong i = 0;
680
681   for (long v=(-mid_height); v &lt;= mid_height; v++)
682   {
683     for (long u=(-mid_width); u &lt;= mid_width; u++)
684     {
685       register const ulong index=ClampToCanvas(y+v,rows)*columns+ClampToCanvas(x+u,columns);
686       const double alpha=scale*(QuantumRange-source[index].w);
687       sum.x+=alpha*filter[i]*source[index].x;
688       sum.y+=alpha*filter[i]*source[index].y;
689       sum.z+=alpha*filter[i]*source[index].z;
690       sum.w+=filter[i]*source[index].w;
691       gamma+=alpha*filter[i];
692       i++;
693     }
694   }
695
696   gamma=1.0/(fabs(gamma) &lt;= MagickEpsilon ? 1.0 : gamma);
697   const ulong index=y*columns+x;
698   destination[index].x=ClampToQuantum(gamma*sum.x);
699   destination[index].y=ClampToQuantum(gamma*sum.y);
700   destination[index].z=ClampToQuantum(gamma*sum.z);
701   destination[index].w=ClampToQuantum(sum.w);
702 };
703 </pre>
704 </div>
705
706 <p>See <a href="http://trac.imagemagick.org/browser/ImageMagick/trunk/magick/accelerate.c">magick/accelerate.c</a> for a complete implementation of image convolution with an OpenCL kernel.</p>
707
708 </div>
709
710 <h2><a name="coders"></a>Custom Image Coders</h2>
711 <div class="doc-section">
712
713 <p>An image coder (i.e. encoder / decoder) is responsible for registering, optionally classifying, optionally reading, optionally writing, and unregistering one image format (e.g.  PNG, GIF, JPEG, etc.).  Registering an image coder alerts ImageMagick a particular format is available to read or write.  While unregistering tells ImageMagick the format is no longer available.  The classifying method looks at the first few bytes of an image and determines if the image is in the expected format.  The reader sets the image size, colorspace, and other properties and loads the pixel cache with the pixels.  The reader returns a single image or an image sequence (if the format supports multiple images per file), or if an error occurs, an exception and a null image.  The writer does the reverse.  It takes the image properties and unloads the pixel cache and writes them as required by the image format.</p>
714
715 <p>Here is a listing of a sample <a href="../www/source/mgk.c">custom coder</a>.  It reads and writes images in the MGK image format which is simply an ID followed by the image width and height followed by the RGB pixel values.</p>
716
717 <div class="viewport">
718 <pre class="code">
719 /*
720   Include declarations.
721 */
722 #include "magick/studio.h"
723 #include "magick/blob.h"
724 #include "magick/blob-private.h"
725 #include "magick/colorspace.h"
726 #include "magick/exception.h"
727 #include "magick/exception-private.h"
728 #include "magick/image.h"
729 #include "magick/image-private.h"
730 #include "magick/list.h"
731 #include "magick/magick.h"
732 #include "magick/memory_.h"
733 #include "magick/monitor.h"
734 #include "magick/monitor-private.h"
735 #include "magick/quantum-private.h"
736 #include "magick/static.h"
737 #include "magick/string_.h"
738 #include "magick/module.h"
739
740 /*
741   Forward declarations.
742 */
743 static MagickBooleanType
744   WriteMGKImage(const ImageInfo *,Image *);
745
746 /*
747 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
748 %                                                                             %
749 %                                                                             %
750 %                                                                             %
751 %   I s M G K                                                                 %
752 %                                                                             %
753 %                                                                             %
754 %                                                                             %
755 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
756 %
757 %  IsMGK() returns MagickTrue if the image format type, identified by the
758 %  magick string, is MGK.
759 %
760 %  The format of the IsMGK method is:
761 %
762 %      MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
763 %
764 %  A description of each parameter follows:
765 %
766 %    o magick: This string is generally the first few bytes of an image file
767 %      or blob.
768 %
769 %    o length: Specifies the length of the magick string.
770 %
771 */
772 static MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
773 {
774   if (length &lt; 7)
775     return(MagickFalse);
776   if (LocaleNCompare((char *) magick,"id=mgk",7) == 0)
777     return(MagickTrue);
778   return(MagickFalse);
779 }
780
781 /*
782 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
783 %                                                                             %
784 %                                                                             %
785 %                                                                             %
786 %   R e a d M G K I m a g e                                                   %
787 %                                                                             %
788 %                                                                             %
789 %                                                                             %
790 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
791 %
792 %  ReadMGKImage() reads a MGK image file and returns it.  It allocates
793 %  the memory necessary for the new Image structure and returns a pointer to
794 %  the new image.
795 %
796 %  The format of the ReadMGKImage method is:
797 %
798 %      Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,ExceptionInfo *exception)
799 %
800 %  A description of each parameter follows:
801 %
802 %    o image_info: the image info.
803 %
804 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
805 %
806 */
807 static Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,
808   ExceptionInfo *exception)
809 {
810   char
811     buffer[MaxTextExtent];
812
813   Image
814     *image;
815
816   MagickBooleanType
817     status;
818
819   register PixelPacket
820     *q;
821
822   register size_t
823     x;
824
825   register unsigned char
826     *p;
827
828   ssize_t
829     count,
830     y;
831
832   unsigned char
833     *pixels;
834
835   unsigned long
836     columns,
837     rows;
838
839   /*
840     Open image file.
841   */
842   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
843   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
844   if (image_info-&gt;debug != MagickFalse)
845     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image_info-&gt;filename);
846   assert(exception != (ExceptionInfo *) NULL);
847   assert(exception-&gt;signature == MagickSignature);
848   image=AcquireImage(image_info);
849   status=OpenBlob(image_info,image,ReadBinaryBlobMode,exception);
850   if (status == MagickFalse)
851     {
852       image=DestroyImageList(image);
853       return((Image *) NULL);
854     }
855   /*
856     Read MGK image.
857   */
858   (void) ReadBlobString(image,buffer);  /* read magic number */
859   if (IsMGK(buffer,7) == MagickFalse)
860     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
861   (void) ReadBlobString(image,buffer);
862   count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
863   if (count &lt;= 0)
864     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
865   do
866   {
867     /*
868       Initialize image structure.
869     */
870     image-&gt;columns=columns;
871     image-&gt;rows=rows;
872     image-&gt;depth=8;
873     if ((image_info-&gt;ping != MagickFalse) &amp;&amp; (image_info-&gt;number_scenes != 0))
874       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
875         break;
876     /*
877       Convert MGK raster image to pixel packets.
878     */
879     if (SetImageExtent(image,0,0) == MagickFalse)
880       {
881         InheritException(exception,&amp;image-&gt;exception);
882         return(DestroyImageList(image));
883       }
884     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,3UL*sizeof(*pixels));
885     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
886       ThrowReaderException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
887     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
888     {
889       count=(ssize_t) ReadBlob(image,(size_t) (3*image-&gt;columns),pixels);
890       if (count != (ssize_t) (3*image-&gt;columns))
891         ThrowReaderException(CorruptImageError,"UnableToReadImageData");
892       p=pixels;
893       q=QueueAuthenticPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
894       if (q == (PixelPacket *) NULL)
895         break;
896       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
897       {
898         q-&gt;red=ScaleCharToQuantum(*p++);
899         q-&gt;green=ScaleCharToQuantum(*p++);
900         q-&gt;blue=ScaleCharToQuantum(*p++);
901         q++;
902       }
903       if (SyncAuthenticPixels(image,exception) == MagickFalse)
904         break;
905       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &&
906           (SetImageProgress(image,LoadImageTag,y,image&gt;>rows) == MagickFalse))
907         break;
908     }
909     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
910     if (EOFBlob(image) != MagickFalse)
911       {
912         ThrowFileException(exception,CorruptImageError,"UnexpectedEndOfFile",image-&gt;filename);
913         break;
914       }
915     /*
916       Proceed to next image.
917     */
918     if (image_info-&gt;number_scenes != 0)
919       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
920         break;
921     *buffer='\0';
922     (void) ReadBlobString(image,buffer);
923     count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
924     if (count != 0)
925       {
926         /*
927           Allocate next image structure.
928         */
929         AcquireNextImage(image_info,image);
930         if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
931           {
932             image=DestroyImageList(image);
933             return((Image *) NULL);
934           }
935         image=SyncNextImageInList(image);
936         status=SetImageProgress(image,LoadImageTag,TellBlob(image),GetBlobSize(image));
937         if (status == MagickFalse)
938           break;
939       }
940   } while (count != 0);
941   (void) CloseBlob(image);
942   return(GetFirstImageInList(image));
943 }
944
945 /*
946 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
947 %                                                                             %
948 %                                                                             %
949 %                                                                             %
950 %   R e g i s t e r M G K I m a g e                                           %
951 %                                                                             %
952 %                                                                             %
953 %                                                                             %
954 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
955 %
956 %  RegisterMGKImage() adds attributes for the MGK image format to
957 %  the list of supported formats.  The attributes include the image format
958 %  tag, a method to read and/or write the format, whether the format
959 %  supports the saving of more than one frame to the same file or blob,
960 %  whether the format supports native in-memory I/O, and a brief
961 %  description of the format.
962 %
963 %  The format of the RegisterMGKImage method is:
964 %
965 %      unsigned long RegisterMGKImage(void)
966 %
967 */
968 ModuleExport unsigned long RegisterMGKImage(void)
969 {
970   MagickInfo
971     *entry;
972
973   entry=SetMagickInfo("MGK");
974   entry-&gt;decoder=(DecodeImageHandler *) ReadMGKImage;
975   entry-&gt;encoder=(EncodeImageHandler *) WriteMGKImage;
976   entry-&gt;magick=(IsImageFormatHandler *) IsMGK;
977   entry-&gt;description=ConstantString("MGK");
978   entry-&gt;module=ConstantString("MGK");
979   (void) RegisterMagickInfo(entry);
980   return(MagickImageCoderSignature);
981 }
982
983 /*
984 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
985 %                                                                             %
986 %                                                                             %
987 %                                                                             %
988 %   U n r e g i s t e r M G K I m a g e                                       %
989 %                                                                             %
990 %                                                                             %
991 %                                                                             %
992 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
993 %
994 %  UnregisterMGKImage() removes format registrations made by the
995 %  MGK module from the list of supported formats.
996 %
997 %  The format of the UnregisterMGKImage method is:
998 %
999 %      UnregisterMGKImage(void)
1000 %
1001 */
1002 ModuleExport void UnregisterMGKImage(void)
1003 {
1004   (void) UnregisterMagickInfo("MGK");
1005 }
1006
1007 /*
1008 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1009 %                                                                             %
1010 %                                                                             %
1011 %                                                                             %
1012 %   W r i t e M G K I m a g e                                                 %
1013 %                                                                             %
1014 %                                                                             %
1015 %                                                                             %
1016 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1017 %
1018 %  WriteMGKImage() writes an image to a file in red, green, and blue
1019 %  MGK rasterfile format.
1020 %
1021 %  The format of the WriteMGKImage method is:
1022 %
1023 %      MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1024 %
1025 %  A description of each parameter follows.
1026 %
1027 %    o image_info: the image info.
1028 %
1029 %    o image:  The image.
1030 %
1031 */
1032 static MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1033 {
1034   char
1035     buffer[MaxTextExtent];
1036
1037   MagickBooleanType
1038     status;
1039
1040   MagickOffsetType
1041     scene;
1042
1043   register const PixelPacket
1044     *p;
1045
1046   register ssize_t
1047     x;
1048
1049   register unsigned char
1050     *q;
1051
1052   ssize_t
1053     y;
1054
1055   unsigned char
1056     *pixels;
1057
1058   /*
1059     Open output image file.
1060   */
1061   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
1062   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
1063   assert(image != (Image *) NULL);
1064   assert(image-&gt;signature == MagickSignature);
1065   if (image-&gt;debug != MagickFalse)
1066     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image-&gt;filename);
1067   status=OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&amp;image-&gt;exception);
1068   if (status == MagickFalse)
1069     return(status);
1070   scene=0;
1071   do
1072   {
1073     /*
1074       Allocate memory for pixels.
1075     */
1076     if (image-&gt;colorspace != RGBColorspace)
1077       (void) SetImageColorspace(image,RGBColorspace);
1078     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,
1079       3UL*sizeof(*pixels));
1080     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
1081       ThrowWriterException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
1082     /*
1083       Initialize raster file header.
1084     */
1085     (void) WriteBlobString(image,"id=mgk\n");
1086     (void) FormatMagickString(buffer,MaxTextExtent,"%lu %lu\n",
1087       image-&gt;columns,image-&gt;rows);
1088     (void) WriteBlobString(image,buffer);
1089     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1090     {
1091       p=GetVirtualPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,&amp;image-&gt;exception);
1092       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1093         break;
1094       q=pixels;
1095       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1096       {
1097         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;red);
1098         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;green);
1099         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;blue);
1100         p++;
1101       }
1102       (void) WriteBlob(image,(size_t) (q-pixels),pixels);
1103       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &&
1104           (SetImageProgress(image,SaveImageTag,y,image-&gt;rows) == MagickFalse))
1105         break;
1106     }
1107     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
1108     if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
1109       break;
1110     image=SyncNextImageInList(image);
1111     status=SetImageProgress(image,SaveImagesTag,scene,
1112       GetImageListLength(image));
1113     if (status == MagickFalse)
1114       break;
1115     scene++;
1116   } while (image_info-&gt;adjoin != MagickFalse);
1117   (void) CloseBlob(image);
1118   return(MagickTrue);
1119 }
1120 </pre>
1121 </div>
1122
1123 <p>To invoke the custom coder from the command line, use these commands:</p>
1124
1125 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: logo.mgk</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>display logo.mgk</span></p>
1126 <p>We provide the <a href="ftp://ftp.imagemagick.org/pub/ImageMagick/kits/MagickCoderKit-1.0.0.tar.gz">Magick Coder Kit</a> to help you get started writing your own custom coder.</p>
1127
1128 </div>
1129
1130 <h2><a name="filters"></a>Custom Image Filters</h2>
1131 <div class="doc-section">
1132
1133 <p>ImageMagick provides a convenient mechanism for adding your own custom image processing algorithms.  We call these image filters and they are invoked from the command line with the <a href="../www/command-line-options.html#process">-process</a> option or from the MagickCore API method <a href="../www/api/module.html#ExecuteModuleProcess">ExecuteModuleProcess()</a>.</p>
1134
1135 <p>Here is a listing of a sample <a href="../www/source/analyze.c">custom image filter</a>.  It computes a few statistics such as the pixel brightness and saturation mean and standard-deviation.</p>
1136
1137 <div class="viewport">
1138 <pre class="code">
1139 #include &lt;stdio.h&gt;
1140 #include &lt;stdlib.h&gt;
1141 #include &lt;string.h&gt;
1142 #include &lt;time.h&gt;
1143 #include &lt;assert.h&gt;
1144 #include &lt;math.h&gt;
1145 #include "magick/MagickCore.h"
1146 \f
1147 /*
1148 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1149 %                                                                             %
1150 %                                                                             %
1151 %                                                                             %
1152 %   a n a l y z e I m a g e                                                   %
1153 %                                                                             %
1154 %                                                                             %
1155 %                                                                             %
1156 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1157 %
1158 %  analyzeImage() computes the brightness and saturation mean,  standard
1159 %  deviation, kurtosis and skewness and stores these values as attributes 
1160 %  of the image.
1161 %
1162 %  The format of the analyzeImage method is:
1163 %
1164 %      unsigned long analyzeImage(Image *images,const int argc,
1165 %        char **argv,ExceptionInfo *exception)
1166 %
1167 %  A description of each parameter follows:
1168 %
1169 %    o image: the address of a structure of type Image.
1170 %
1171 %    o argc: Specifies a pointer to an integer describing the number of
1172 %      elements in the argument vector.
1173 %
1174 %    o argv: Specifies a pointer to a text array containing the command line
1175 %      arguments.
1176 %
1177 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
1178 %
1179 */
1180 ModuleExport unsigned long analyzeImage(Image **images,const int argc,
1181   const char **argv,ExceptionInfo *exception)
1182 {
1183   char
1184     text[MaxTextExtent];
1185
1186   double
1187     area,
1188     brightness,
1189     brightness_mean,
1190     brightness_standard_deviation,
1191     brightness_kurtosis,
1192     brightness_skewness,
1193     brightness_sum_x,
1194     brightness_sum_x2,
1195     brightness_sum_x3,
1196     brightness_sum_x4,
1197     hue,
1198     saturation,
1199     saturation_mean,
1200     saturation_standard_deviation,
1201     saturation_kurtosis,
1202     saturation_skewness,
1203     saturation_sum_x,
1204     saturation_sum_x2,
1205     saturation_sum_x3,
1206     saturation_sum_x4;
1207
1208   Image
1209     *image;
1210
1211   assert(images != (Image **) NULL);
1212   assert(*images != (Image *) NULL);
1213   assert((*images)-&gt;signature == MagickSignature);
1214   (void) argc;
1215   (void) argv;
1216   image=(*images);
1217   for ( ; image != (Image *) NULL; image=GetNextImageInList(image))
1218   {
1219     CacheView
1220       *image_view;
1221
1222     MagickBooleanType
1223       status;
1224
1225     ssize_t
1226       y;
1227
1228     brightness_sum_x=0.0;
1229     brightness_sum_x2=0.0;
1230     brightness_sum_x3=0.0;
1231     brightness_sum_x4=0.0;
1232     brightness_mean=0.0;
1233     brightness_standard_deviation=0.0;
1234     brightness_kurtosis=0.0;
1235     brightness_skewness=0.0;
1236     saturation_sum_x=0.0;
1237     saturation_sum_x2=0.0;
1238     saturation_sum_x3=0.0;
1239     saturation_sum_x4=0.0;
1240     saturation_mean=0.0;
1241     saturation_standard_deviation=0.0;
1242     saturation_kurtosis=0.0;
1243     saturation_skewness=0.0;
1244     area=0.0;
1245     status=MagickTrue;
1246     image_view=AcquireCacheView(image);
1247 #if defined(MAGICKCORE_OPENMP_SUPPORT)
1248     #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
1249 #endif
1250     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1251     {
1252       register const PixelPacket
1253         *p;
1254
1255       register ssize_t
1256         x;
1257
1258       if (status == MagickFalse)
1259         continue;
1260       p=GetCacheViewVirtualPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
1261       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1262         {
1263           status=MagickFalse;
1264           continue;
1265         }
1266       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1267       {
1268         ConvertRGBToHSB(p-&gt;red,p-&gt;green,p-&gt;blue,&amp;hue,&amp;saturation,&amp;brightness);
1269         brightness*=QuantumRange;
1270         brightness_sum_x+=brightness;
1271         brightness_sum_x2+=brightness*brightness;
1272         brightness_sum_x3+=brightness*brightness*brightness;
1273         brightness_sum_x4+=brightness*brightness*brightness*brightness;
1274         saturation*=QuantumRange;
1275         saturation_sum_x+=saturation;
1276         saturation_sum_x2+=saturation*saturation;
1277         saturation_sum_x3+=saturation*saturation*saturation;
1278         saturation_sum_x4+=saturation*saturation*saturation*saturation;
1279         area++;
1280         p++;
1281       }
1282     }
1283     image_view=DestroyCacheView(image_view);
1284     if (area &lt;= 0.0)
1285       break;
1286     brightness_mean=brightness_sum_x/area;
1287     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_mean);
1288     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:mean",text);
1289     brightness_standard_deviation=sqrt(brightness_sum_x2/area-(brightness_sum_x/
1290       area*brightness_sum_x/area));
1291     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",
1292       brightness_standard_deviation);
1293     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:standard-deviation",text);
1294     if (brightness_standard_deviation != 0)
1295       brightness_kurtosis=(brightness_sum_x4/area-4.0*brightness_mean*
1296         brightness_sum_x3/area+6.0*brightness_mean*brightness_mean*
1297         brightness_sum_x2/area-3.0*brightness_mean*brightness_mean*
1298         brightness_mean*brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1299         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation*
1300         brightness_standard_deviation)-3.0;
1301     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_kurtosis);
1302     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:kurtosis",text);
1303     if (brightness_standard_deviation != 0)
1304       brightness_skewness=(brightness_sum_x3/area-3.0*brightness_mean*
1305         brightness_sum_x2/area+2.0*brightness_mean*brightness_mean*
1306         brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1307         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation);
1308     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_skewness);
1309     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:skewness",text);
1310     saturation_mean=saturation_sum_x/area;
1311     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_mean);
1312     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:mean",text);
1313     saturation_standard_deviation=sqrt(saturation_sum_x2/area-(saturation_sum_x/
1314       area*saturation_sum_x/area));
1315     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",
1316       saturation_standard_deviation);
1317     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:standard-deviation",text);
1318     if (saturation_standard_deviation != 0)
1319       saturation_kurtosis=(saturation_sum_x4/area-4.0*saturation_mean*
1320         saturation_sum_x3/area+6.0*saturation_mean*saturation_mean*
1321         saturation_sum_x2/area-3.0*saturation_mean*saturation_mean*
1322         saturation_mean*saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1323         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation*
1324         saturation_standard_deviation)-3.0;
1325     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_kurtosis);
1326     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:kurtosis",text);
1327     if (saturation_standard_deviation != 0)
1328       saturation_skewness=(saturation_sum_x3/area-3.0*saturation_mean*
1329         saturation_sum_x2/area+2.0*saturation_mean*saturation_mean*
1330         saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1331         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation);
1332     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_skewness);
1333     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:skewness",text);
1334   }
1335   return(MagickImageFilterSignature);
1336 }
1337 </pre>
1338 </div>
1339
1340 <p>To invoke the custom filter from the command line, use this command:</p>
1341
1342 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -process analyze -verbose info:</span><span class='crtout'>Image: logo: <br/>
1343     Format: LOGO (ImageMagick Logo)  <br/>
1344     Class: PseudoClass  <br/>
1345     Geometry: 640x480  <br/>
1346     ...  <br/>
1347     filter:brightness:kurtosis: 8.98864 <br/>
1348     filter:brightness:mean: 238.096 <br/>
1349     filter:brightness:skewness: -3.04519 <br/>
1350     filter:brightness:standard-deviation: 46.3286 <br/>
1351     filter:saturation:kurtosis: 5.9137 <br/>
1352     filter:saturation:mean: 23.4635 <br/>
1353     filter:saturation:skewness: 2.71874 <br/>
1354     filter:saturation:standard-deviation: 64.7734</span></p>
1355
1356 <p>We provide the <a href="ftp://ftp.imagemagick.org/pub/ImageMagick/kits/MagickFilterKit-1.0.0.tar.gz">Magick Filter Kit</a> to help you get started writing your own custom image filter.</p>
1357
1358 </div>
1359 \r
1360 </div>\r
1361 \r
1362 <div id="linkbar">\r
1363     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
1364     <span id="linkbar-center">\r
1365       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
1366       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
1367     </span>\r
1368     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
1369   </div>\r
1370   <div class="footer">\r
1371     <span id="footer-west">&copy; 1999-2011 ImageMagick Studio LLC</span>\r
1372     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
1373   </div>\r
1374   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
1375   <script type="text/javascript">\r
1376     var _gaq = _gaq || [];\r
1377     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
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1379 \r
1380     (function() {\r
1381       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
1382       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
1383       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
1384     })();\r
1385   </script>\r
1386 </body>\r
1387 </html>\r