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[imagemagick] / www / architecture.html
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18   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
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47 <div class="menu">
48   <a href="../index.html">About ImageMagick</a>
49 </div>
50 <div class="sep"></div>
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90  </div>
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92   <a href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
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124
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150 </div>
151 </div>
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154 </div>
155
156 <div class="main">
157
158
159
160 <p class="navigation-index">[<a href="#overview">Architecture Overview</a> &bull; <a href="#cache">The Pixel Cache</a> &bull; <a href="#stream">Streaming Pixels</a> &bull; <a href="#properties">Image Properties and Profiles</a> &bull; <a href="#tera-pixel">Large Image Support</a> &bull; <a href="#threads">Threads of Execution</a> &bull; <a href="#distributed">Heterogeneous Distributed Processing</a> &bull; <a href="#coders">Custom Image Coders</a> &bull; <a href="#filters">Custom Image Filters</a>]</p>
161
162 <div class="doc-section">
163 <p>The citizens of Oz were quite content with their benefactor, the all-powerful Wizard.  They accepted his wisdom and benevolence without ever questioning the who, why, and where of his power.  Like the citizens of Oz, if you feel comfortable that ImageMagick can help you convert, edit, or compose your images without knowing what goes on behind the curtain, feel free to skip this section.  However, if you want to know more about the software and algorithms behind ImageMagick, read on.  To fully benefit from this discussion, you should be comfortable with image nomenclature and be familiar with computer programming.</p>
164 </div>
165
166 <h2><a name="overview"></a>Architecture Overview</h2>
167 <div class="doc-section">
168
169 <p>An image typically consists of a rectangular region of pixels and metadata.  To convert, edit, or compose an image in an efficient manner we need convenient access to any pixel anywhere within the region (and sometimes outside the region).  And in the case of an image sequence, we need access to any pixel of any region of any image in the sequence.  However, there are hundreds of image formats such JPEG, TIFF, PNG, GIF, etc., that makes it difficult to access pixels on demand.  Within these formats we find differences in:</p>
170
171 <ul>
172   <li>colorspace (e.g RGB, CMYK, YUV, Lab, etc.)</li>
173   <li>bit depth (.e.g 1, 4, 8, 12, 16, etc.)</li>
174   <li>storage format (e.g. unsigned, signed, float, double, etc.)</li>
175   <li>compression (e.g. uncompressed, RLE, Zip, BZip, etc.)</li>
176   <li>orientation (i.e. top-to-bottom, right-to-left, etc.),</li>
177   <li>layout (.e.g. raw, interspersed with opcodes, etc.)</li>
178 </ul>
179
180 <p>In addition, some image pixels may require attenuation, some formats permit more than one frame, and some formats contain vector graphics that must first be rasterized (converted from vector to pixels).</p>
181
182 <p>An efficient implementation of an image processing algorithm may require we get or set:</p>
183
184 <ul>
185   <li>one pixel a time (e.g. pixel at location 10,3)</li>
186   <li>a single scanline (e.g. all pixels from row 4)</li>
187   <li>a few scanlines at once (e.g. pixel rows 4-7)</li>
188   <li>a single column or columns of pixels (e.g. all pixels from column 11)</li>
189   <li>an arbitrary region of pixels from the image (e.g. pixels defined at 10,7 to 10,19)</li>
190   <li>a pixel in random order (e.g. pixel at 14,15 and 640,480)</li>
191   <li>pixels from two different images (e.g. pixel at 5,1 from image 1 and pixel at 5,1 from image 2)</li>
192   <li>pixels outside the boundaries of the image (e.g. pixel at -1,-3)</li>
193   <li>a pixel component that is unsigned or in a floating-point representation (e.g. 0.17836)</li>
194   <li>a high-dynamic range pixel that can include negative values as well as values that exceed the quantum depth (e.g. -0.00716)</li>
195   <li>one or more pixels simultaneously in different threads of execution</li>
196   <li>all the pixels in memory to take advantage of speed-ups offered by executing in concert across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors</li>
197 </ul>
198
199 <p>In addition, some images include a clip mask that define which pixels are eligible to be updated.  Pixels outside the area defined by the clip mask remain untouched.</p>
200
201 <p>Given the varied image formats and image processing requirements, we implemented the ImageMagick <a href="#cache">pixel cache</a> to provide convenient sequential or parallel access to any pixel on demand anywhere inside the image region (we call these <a href="#authentic-pixels">authentic pixels</a>)  and from any image in a sequence.  In addition, the pixel cache permits access to pixels outside the boundaries defined by the image (we call these <a href="#virtual-pixels">virtual pixels</a>).</p>
202
203 <p>In addition to pixels, images have a plethora of <a href="#properties">image properties and profiles</a>.  Properties include the well known items such as width, height, depth, and colorspace.  An image may have optional properties which might include the image author, a comment, a create date, and others.  Some images also include profiles for color management, or EXIF, IPTC, 8BIM, or XMP informational profiles.  ImageMagick provides command line options and programming methods to get, set, or view image properties or profiles or apply profiles.</p>
204
205 <p>ImageMagick consists of more than 400,000 lines of C code and optionally depends on several million lines of code in dependent libraries (e.g. JPEG, PNG, TIFF libraries).  Given that, one might expect a huge architecture document.  However, a great majority of image processing is simply accessing pixels and its metadata and our simple and elegant implementation makes this easy for the ImageMagick developer.  We discuss the implementation of the pixel cache and getting and setting image properties and profiles in the next few sections. Next, we discuss using ImageMagick within a <a href="#threads">thread</a> of execution.  In the final sections, we discuss <a href="#coders">image coders</a> to read or write a particular image format followed by a few words on creating a <a href="#filters">filter</a> to access or update pixels based on your custom requirements.</p>
206
207 </div>
208
209 <h2><a name="cache"></a>The Pixel Cache</h2>
210 <div class="doc-section">
211
212 <p>The ImageMagick pixel cache is a repository for image pixels with up to 5 channels.  The first 4 channels are stored contiguously and an optional second area follows with 1 channel.  The channels are at the depth specified when ImageMagick was built.  The channel depths are 8 bits-per-pixel component for the Q8 version of ImageMagick, 16 bits-per-pixel component for the Q16 version, and 32 bits-per-pixel component for the Q32 version.  By default pixel components are unsigned quantities, however, if you use the <a href="../www/high-dynamic-range.html">high dynamic-range</a> version of ImageMagick, the components are 32-bit floating point. The primary 4 channels can hold any value but typically contain red, green, blue, and alpha intensities or cyan, magenta, yellow, and alpha intensities.  The optional fifth channel contains the colormap indexes for colormapped images or the black channel for CMYK images.  The pixel cache storage may be heap memory, anonymous memory mapped memory, disk-backed memory mapped, or on disk.  The pixel cache is reference-counted.  Only the cache properties are copied when the cache is cloned.  The cache pixels are subsequently copied when you signal your intention to update any of the pixels.</p>
213
214 <h3>Create the Pixel Cache</h3>
215 <div class="doc-section">
216
217 <p>The pixel cache is associated with an image when it is created and it is initialized when you try to get or put pixels.  Here are three common methods to associate a pixel cache with an image:</p>
218
219 <h4>Create an image canvas initialized to the background color:</h4>
220 <p class="code">
221   image=AllocateImage(image_info);
222   if (SetImageExtent(image,640,480) == MagickFalse)
223     { /* an exception was thrown */ }
224   (void) QueryMagickColor("red",&amp;image-&gt;background_color,&amp;image-&gt;exception);
225   SetImageBackgroundColor(image);
226 </p>
227
228 <h4>Create an image from a JPEG image on disk:</h4>
229 <p class="code">  (void) strcpy(image_info-&gt;filename,"image.jpg"):
230   image=ReadImage(image_info,exception);
231   if (image == (Image *) NULL)
232     { /* an exception was thrown */ }
233 </p>
234 <h4>Create an image from a memory based image:</h4>
235 <p class="code">
236   image=BlobToImage(blob_info,blob,extent,exception);
237   if (image == (Image *) NULL)
238     { /* an exception was thrown */ }
239 </p>
240
241 <p>In our discussion of the pixel cache, we use the <a href="../www/magick-core.html">MagickCore API</a> to illustrate our points, however, the principles are the same for other program interfaces to ImageMagick.</p>
242
243 <p>When the pixel cache is initialized, pixels are scaled from whatever bit depth they originated from to that required by the pixel cache.  For example, a 1-channel 1-bit monochrome PBM image is scaled to a 4 channel 8-bit RGBA image, if you are using the Q8 version of ImageMagick, and 16-bit RGBA for the Q16 version.  You can determine which version you have with the <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> option: </p>
244
245 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Version: ImageMagick 6.6.0-3 2010-33-35 Q16 http://www.imagemagick.org</span></p>
246 <p>As you can see, the convenience of the pixel cache sometimes comes with a trade-off in storage (e.g. storing a 1-bit monochrome image as 16-bit RGBA is wasteful) and speed (i.e. storing the entire image in memory is generally slower than accessing one scanline of pixels at a time).  In most cases, the benefits of the pixel cache typically outweigh any disadvantages.</p>
247 </div>
248
249 <h3><a name="authentic-pixels"></a>Access the Pixel Cache</h3>
250 <div class="doc-section">
251
252 <p>Once the pixel cache is associated with an image, you typically want to get, update, or put pixels into it.  We refer to pixels inside the image region as <em>authentic pixels</em> and outside the region as <em>virtual pixels</em>.  Use these methods to access the pixels in the cache:</p>
253 <ul>
254   <li><a href="../www/api/cache.html#GetVirtualPixels">GetVirtualPixels()</a> gets pixels that you do not intend to modify</li>
255   <li><a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> gets pixels that you intend to modify</li>
256   <li><a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> queue pixels that you intend to modify</li>
257   <li><a href="../www/api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> update the pixel cache with any modified pixels</li>
258 </ul>
259
260 <p>Here is a typical <a href="../www/magick-core.html">MagickCore</a> code snippet for manipulating pixels in the pixel cache.  In our example, we copy pixels from the input image to the output image and decrease the intensity by 10%:</p>
261
262 <div class="viewport">
263 <pre class="code">
264   long
265     x,
266     y;
267
268   const PixelPacket
269     *p;
270
271   PixelPacket
272     *q;
273
274   destination=CloneImage(source,source->columns,source->rows,MagickTrue,exception);
275   if (destination  == (Image *) NULL)
276     { /* an exception was thrown */ }
277   for (y=0; y &lt; (long) source-&gt;rows; y++)
278   {
279     p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
280     q=GetAuthenticPixels(destination,0,y,destination-&gt;columns,1,exception);
281     if ((p == (const PixelPacket *) NULL) || (q == (PixelPacket *) NULL)
282       break;
283     for (x=0; x &lt; (long) source-&gt;columns; x++)
284     {
285       q-&gt;red=90*p-&gt;red/100;
286       q-&gt;green=90*p-&gt;green/100;
287       q-&gt;blue=90*p-&gt;blue/100;
288       q-&gt;opacity=90*p-&gt;opacity/100;
289       p++;
290       q++;
291     }
292     if (SyncAuthenticPixels(destination,exception) == MagickFalse)
293       break;
294   }
295   if (y &lt; (long) source-&gt;rows)
296     { /* an exception was thrown */ }
297 </pre>
298 </div>
299
300 <p>When we first create the destination image by cloning the source image, the pixel cache pixels are not copied.  They are only copied when you signal your intentions to modify the pixel cache by calling <a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> or <a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a>. Use <a href="../www/api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> if you want to set new pixel values rather than update existing ones.  Finally, use <a href="../www/api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> to ensure any updated pixels are pushed to the pixel cache.</p>
301
302 <p>Recall how we mentioned that the indexes of a colormapped image or the black channel of a CMYK image are stored separately.  Use  <a href="../www/api/cache.html#GetVirtualIndexes">GetVirtualIndexes()</a> (to read the indexes) or <a href="../www/api/cache.html#GetAuthenticIndexes">GetAuthenticIndexes()</a> (to update the indexes) to gain access to this channel.  For example, to print the colormap indexes, use:</p>
303
304 <pre class="code">
305   const IndexPacket
306     *indexes;
307
308   for (y=0; y &lt; (long) source-&gt;rows; y++)
309   {
310     p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1);
311     if (p == (const PixelPacket *) NULL)
312       break;
313     indexes=GetVirtualIndexes(source);
314     for (x=0; x &lt; (long) source-&gt;columns; x++)
315       (void) printf("%d\n",indexes[x];
316   }
317   if (y &lt; (long) source-&gt;rows)
318     /* an exception was thrown */
319 </pre>
320
321 <p>The pixel cache manager decides whether to give you direct or indirect access to the image pixels.  In some cases the pixels are staged to an intermediate buffer-- and that is why you must call SyncAuthenticPixels() to ensure this buffer is <em>pushed</em> out to the pixel cache to guarantee the corresponding pixels in the cache are updated.  For this reason we recommend that you only read or update a scanline or a few scanlines of pixels at a time.  However, you can get any rectangular region of pixels you want.  GetAuthenticPixels() requires that the region you request is within the bounds of the image area.  For a 640 by 480 image, you can get a scanline of 640 pixels at row 479 but if you ask for a scanline at row 480, an exception is returned (rows are numbered starting at 0).  GetVirtualPixels() does not have this constraint.  For example,</p>
322
323 <pre class="code">
324   p=GetVirtualPixels(source,-3,3,source-&gt;columns+7,7,exception);
325 </pre>
326
327 <p>gives you the pixels you asked for without complaint, even though some are not within the confines of the image region.</p>
328 </div>
329
330 <h3><a name="virtual-pixels"></a>Virtual Pixels</h3>
331 <div class="doc-section">
332
333  <p>Access to the virtual pixels are controlled by the <a href="../www/api/cache.html#SetImageVirtualPixelMethod">SetImageVirtualPixelMethod()</a> method from the MagickCore API or the <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> option from the command line.  The methods include:</p>
334
335 <pre class="text">
336   background:           the area surrounding the image is the background color
337   black:                the area surrounding the image is black
338   checker-tile:         alternate squares with image and background color
339   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
340   edge:                 extend the edge pixel toward infinity
341   gray:                 the area surrounding the image is gray
342   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
343   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
344   mirror:               mirror tile the image
345   random:               choose a random pixel from the image
346   tile:                 tile the image (default)
347   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
348   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
349   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
350   white:                the area surrounding the image is white
351 </pre>
352
353 <p>There is a plethora of image processing algorithms that require a neighborhood of pixels about a pixel of interest.  There is typically a caveat concerning how to handle pixels around the image boundaries, known as edge pixels.  With virtual pixels, you do not need to concern yourself about special edge processing other than choosing  which virtual pixel method is most appropriate for your algorithm.</p>
354 </div>
355
356 <h3>Cache Storage and Resource Requirements</h3>
357 <div class="doc-section">
358
359 <p>Recall that this simple and elegant design of the ImageMagick pixel cache comes at a cost in terms of storage and processing speed.  The pixel cache storage requirements scales with the area of the image and the bit depth of the pixel components.  For example, if we have a 640 by 480 image and we are using the Q16 version of ImageMagick, the pixel cache consumes image <em>width * height * bit-depth / 8 * channels</em> bytes or approximately 2.3 mebibytes (i.e. 640 * 480 * 2 * 4).  Not too bad, but what if your image is 25000 by 25000 pixels?  The pixel cache requires approximately 4.7 gibibytes of storage.  Ouch.  ImageMagick accounts for possible huge storage requirements by caching large images to disk rather than memory.  Typically the pixel cache is stored in memory using heap memory. If heap memory is exhausted, pixels are stored in in an anonymous map; if the anonymous memory map is exhausted, we create the pixel cache on disk and attempt to memory-map it; and if memory-map memory is exhausted, we simply use standard disk I/O.  Disk storage is cheap but it is also very slow, upwards of 1000 times slower than memory.  We can get some speed improvements, up to 5 times, if we use memory mapping to the disk-based cache.  These decisions about storage are made <em>automagically</em> by the pixel cache manager negotiating with the operating system.  However, you can influence how the pixel cache manager allocates the pixel cache with <em>cache resource limits</em>.  The limits include:</p>
360
361 <dl class="doc">
362   <dt class="doc">files</dt>
363   <dd>maximum number of open pixel cache files.  When this limit is exceeded, any subsequent pixels cached to disk are closed and reopened on demand. This behavior permits a large number of images to be accessed simultaneously on disk, but with a speed penalty due to repeated open/close calls.</dd>
364   <dt class="doc">area</dt>
365   <dd>maximum area in bytes of any one image that can reside in the pixel cache memory.  If this limit is exceeded, the image is automagically cached to disk.</dd>
366   <dt class="doc">memory</dt>
367   <dd>maximum amount of memory in bytes to allocate for the pixel cache from the anonymous mapped memory or the heap.</dd>
368   <dt class="doc">map</dt>
369   <dd>maximum amount of memory map in bytes to allocate for the pixel cache.</dd>
370   <dt class="doc">disk</dt>
371   <dd>maximum amount of disk space in bytes permitted for use by the pixel cache.  If this limit is exceeded, the pixel cache is not created and a fatal exception is thrown.</dd>
372 </dl>
373
374 <p>To determine the current setting of these limits, use this command:</p>
375
376 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'><pre>File        Area      Memory         Map        Disk  Thread        Time
377 ------------------------------------------------------------------------
378  768   11.551GiB   8.6631GiB   23.102GiB       16EiB       8   unlimited</pre></span></p>
379 <p>You can set these limits either with  <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>, the <a href="../www/command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option, or the <a href="../www/api/resource.html#SetMagickResourceLimit">SetMagickResourceLimit()</a> MagickCore API method. As an example, our online web interface to ImageMagick, <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>, has an area limit of 64 mebibytes, a memory limit of 128 mebibytes and a map limit of 256 mebibytes and a disk limit of 1 gibibytes.  Since we process multiple simultaneous sessions, we don't want any one session consuming all the available memory.  Instead large images are cached to disk.  If the image is too large and exceeds the pixel cache disk limit, the program exits.  In addition, we place a 60 second time limit to prevent any run-away processing tasks.</p>
380
381 <p>Note, the cache limits are global, meaning if you create several images, the combined resource requirements are compared to the limit to determine the pixel cache storage disposition.</p>
382 </div>
383
384 <h3>Cache Views</h3>
385 <div class="doc-section">
386
387 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() from the MagickCore API can only deal with one pixel cache area per image at a time.  Suppose you want to access the first and last scanline from the same image at the same time?  The solution is to use a <em>cache view</em>.  A cache view permits you to access as many areas simultaneously in the pixel cache as you require.  The cache view <a href="../www/api/cache-view.html">methods</a> behave like the previous methods except you must first open a view and close it when you are finished with it. Here is a snippet of MagickCore code that permits us to access two areas of an image simultaneously:</p>
388
389 <pre class="code">
390   CacheView
391     *view_1,
392     *view_2;
393
394   view_1=OpenCacheView(source);
395   view_2=OpenCacheView(source);
396   for (y=0; y &lt; (long) source-&gt;rows; y++)
397   {
398     u=GetCacheViewVirtualPixels(view_1,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
399     v=GetCacheViewVirtualPixels(view_2,0,source-&gt;rows-y-1,source-&gt;columns,1,exception);
400     if ((u == (const PixelPacket *) NULL) || (v == (const PixelPacket *) NULL))
401       break;
402     for (x=0; x &lt; (long) source-&gt;columns; x++)
403     {
404       /* do something with u &amp; v here */
405     }
406   }
407   view_1=CloseCacheView(view_1);
408   view_2=CloseCacheView(view_2);
409   if (y &lt; (long) source-&gt;rows)
410     { /* an exception was thrown */ }
411 </pre>
412 </div>
413
414 <h3>Magick Persistent Cache Format</h3>
415 <div class="doc-section">
416
417 <p>Recall that each image format is decoded by ImageMagick and the pixels are deposited in the pixel cache.  If you write an image, the pixels are read from the pixel cache and encoded as required by the format you are writing (e.g. GIF, PNG, etc.).  The Magick Persistent Cache (MPC) format is designed to eliminate the overhead of decoding and encoding pixels to and from an image format.  MPC writes two files.  One, with the extension <kbd>.mpc</kbd>, retains all the properties associated with the image or image sequence (e.g. width, height, colorspace, etc.) and the second, with the extension <kbd>.cache</kbd>, is the pixel cache in the native raw format.  When reading an MPC image file, ImageMagick reads the image properties and memory maps the pixel cache on disk eliminating the need for decoding the image pixels.  The tradeoff is in disk space.  MPC is generally larger in file size than most other image formats.</p>
418 </div>
419
420 <h3>Best Practices</h3>
421 <div class="doc-section">
422
423 <p>Although you can request any pixel from the pixel cache, any block of pixels, any scanline, multiple scanlines, any row, or multiple rows with the GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels, GetCacheViewVirtualPixels(), GetCacheViewAuthenticPixels(), and QueueCacheViewAuthenticPixels() methods, ImageMagick is optimized to return a few pixels or a few pixels rows at time.  There are additional optimizations if you request a single scanline or a few scanlines at a time.  These methods also permit random access to the pixel cache, however, ImageMagick is optimized for sequential access.</p>
424
425 <p>If you update pixels returned from GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels(), don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to ensure your changes are synchronized with the pixel cache.</p>
426
427 <p>Use QueueAuthenticPixels() or QueueCacheViewAuthenticPixels() if you are setting an initial pixel value.  The GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels() method reads pixels from the cache and if you are setting an initial pixel value, this read is unnecessary. Don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to push your updates to the pixel cache.</p>
428
429 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() are slightly more efficient than their cache view counter-parts.  However, cache views are required if you need access to more than one region of the image simultaneously or if more than one <a href="#threads">thread of execution</a> is accessing the image.</p>
430
431 <p>You can request pixels outside the bounds of the image with GetVirtualPixels() or GetCacheViewVirtualPixels(), however, it is more efficient to request pixels within the confines of the image region.</p>
432
433 <p>Although you can force the pixel cache to disk using appropriate resource limits, disk access can be upwards of 1000 times slower than memory access.  For fast, efficient, access to the pixel cache, try to keep the pixel cache in heap memory or anonymous mapped memory.</p>
434
435 <p>The ImageMagick Q16 version of ImageMagick permits you to read and write 16 bit images without scaling but the pixel cache consumes twice as much resources as the Q8 version.  If your system has constrained memory or disk resources, consider the Q8 version of ImageMagick.  In addition, the Q8 version typically executes faster than the Q16 version.</p>
436
437 <p>A great majority of image formats and algorithms restrict themselves to a fixed range of pixel values from 0 to some maximum value, for example, the Q16 version of ImageMagick permit intensities from 0 to 65535.  High dynamic-range imaging (HDRI), however, permits a far greater dynamic range of exposures (i.e. a large difference between light and dark areas) than standard digital imaging techniques. HDRI accurately represents the wide range of intensity levels found in real scenes ranging from the brightest direct sunlight to the deepest darkest shadows.  Enable <a href="../www/high-dynamic-range.html">HDRI</a> at ImageMagick build time to deal with high dynamic-range images, but be mindful that each pixel component is a 32-bit floating point value. In addition, pixel values are not clamped by default so some algorithms may perform differently than the non-HDRI version.</p>
438
439 <p>If you are dealing with large images, make sure the pixel cache is written to a disk area with plenty of free space.  Under Unix, this is typically <kbd>/tmp</kbd> and for Windows, <kbd>c:/temp</kbd>.  You can tell ImageMagick to write the pixel cache to an alternate location with the MAGICK_TEMPORARY_PATH environment variable.  For example,</p>
440
441 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>export MAGICK_TEMPORARY_PATH=/data/magick</span></p>
442
443 <p>If you plan on processing the same image many times, consider the MPC format.  Reading a MPC image has near-zero overhead because its in the native pixel cache format eliminating the need for decoding the image pixels.  Here is an example:</p>
444
445 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.tif image.mpc</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+0+0 +repage 1.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+100+0 +repage 2.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+200+0 +repage 3.png</span></p>
446 <p>MPC is ideal for web sites.  It reduces the overhead of reading and writing an image.  We use it exclusively at our <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">online image studio</a>.</p>
447 </div>
448
449 </div>
450
451 <h2><a name="stream"></a>Streaming Pixels</h2>
452 <div class="doc-section">
453
454 <p>ImageMagick provides for streaming pixels as they are read from or written to an image.  This has several advantages over the pixel cache.  The time and resources consumed by the pixel cache scale with the area of an image, whereas the pixel stream resources scale with the width of an image.  The disadvantage is the pixels must be consumed as they are streamed so there is no persistence.</p>
455
456 <p>Use <a href="../www/api/stream.html#ReadStream">ReadStream()</a> or <a href="../www/api/stream.html#WriteStream">WriteStream()</a> with an appropriate callback method in your MagickCore program to consume the pixels as they are streaming.  Here's an abbreviated example of using ReadStream:</p>
457
458 <pre class="code">
459 static size_t StreamHandler(const Image *image,const void *pixels,
460   const size_t columns)
461 {
462   /* process pixels here */
463   return(columns);
464 }
465
466 ...
467 /* invoke the pixel stream here */
468 image=ReadStream(image_info,&amp;StreamHandler,exception);
469 </pre>
470
471 <p>We also provide a lightweight tool, <a name="stream"></a><a href="../www/stream.html">stream</a>, to stream one or more pixel components of the image or portion of the image to your choice of storage formats.  It writes the pixel components as they are read from the input image a row at a time making <a name="stream"></a><a href="../www/stream.html">stream</a> desirable when working with large images or when you require raw pixel components.</p>
472
473 </div>
474
475 <h2><a name="properties"></a>Image Properties and Profiles</h2>
476 <div class="doc-section">
477
478 <p>Images have metadata associated with them in the form of properties (e.g. width, height, description, etc.) and profiles (e.g. EXIF, IPTC, color management).  ImageMagick provides convenient methods to get, set, or update image properties and get, set, update, or apply profiles.  Some of the more popular image properties are associated with the Image structure in the MagickCore API.  For example:</p>
479
480 <pre class="code">
481   (void) printf("image width: %lu, height: %lu\n",image-&gt;columns,image-&gt;rows);
482 </pre>
483
484 <p>For a great majority of image properties, such as an image comment or description, we use the <a href="../www/api/property.html#GetImageProperty">GetImageProperty()</a> and <a href="../www/api/property.html#SetImageProperty">SetImageProperty()</a> methods.  Here we set a property and fetch it right back:</p>
485
486 <pre class="code">
487   const char
488     *comment;
489
490   (void) SetImageProperty(image,"comment","This space for rent");
491   comment=GetImageProperty(image,"comment");
492   if (comment == (const char *) NULL)
493     (void) printf("Image comment: %s\n",comment);
494 </pre>
495
496 <p>ImageMagick supports artifacts with the GetImageArtifact() and SetImageArtifact() methods.  Artifacts are stealth properties that are not exported to image formats (e.g. PNG) and they do not display when identifying an image.</p>
497
498 <p>Image profiles are handled with <a href="../www/api/profile.html#GetImageProfile">GetImageProfile()</a>, <a href="../www/api/profile.html#SetImageProfile">SetImageProfile()</a>, and <a href="../www/api/profile.html#ProfileImage">ProfileImage()</a> methods.  Here we set a profile and fetch it right back:</p>
499
500 <pre class="code">
501   StringInfo
502     *profile;
503
504   profile=AcquireStringInfo(length);
505   SetStringInfoDatum(profile,my_exif_profile);
506   (void) SetImageProfile(image,"EXIF",profile);
507   DestroyStringInfo(profile);
508   profile=GetImageProfile(image,"EXIF");
509   if (profile != (StringInfo *) NULL)
510     (void) PrintStringInfo(stdout,"EXIF",profile);
511 </pre>
512
513 </div>
514
515 <h2><a name="tera-pixel"></a>Large Image Support</h2>
516 <div class="doc-section">
517 <p>ImageMagick can read, process, or write mega-, giga-, or tera-pixel image sizes.  For example, here we resize an image to a quarter million pixels square:</p>
518
519 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
520 <p>For large images, ImageMagick will more than likely create a pixel cache on disk.  Make sure you have plenty of temporary disk space.  If your default temporary disk partition is too small, tell ImageMagick to use another partition with plenty of free space.  For example:</p>
521
522 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
523 <p>To ensure large images do not consume all the memory on your system, force the image pixels to memory-mapped disk with resource limits:</p>
524
525 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit memory 16mb logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
526 <p>Here we force all image pixels to disk:</p>
527
528 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0 logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
529 <p>Caching pixels to disk is about 1000 times slower than memory.  Expect long run times when processing large images with ImageMagick.  You can monitor progress with this command:</p>
530
531 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -monitor -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0 logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p></div>
532
533 <h2><a name="threads"></a>Threads of Execution</h2>
534 <div class="doc-section">
535
536 <p>Many of ImageMagick's internal algorithms are threaded to take advantage of speed-ups offered by the dual and quad-core processor technologies. However, you are welcome to use ImageMagick algorithms in your threads of execution with the exception of the MagickCore's GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), or SyncAuthenticPixels() pixel cache methods.  These methods are intended for one thread of execution only. To access the pixel cache with more than one thread of execution, use a cache view.  We do this for the <a href="../www/api/composite.html#CompositeImage">CompositeImage()</a> method, for example.  Suppose we want to composite a single image over a different image in each thread of execution.  If we use GetVirtualPixels(), the results are unpredictable because multiple threads would likely be asking for different areas of the pixel cache simultaneously.  Instead we use GetCacheViewVirtualPixels() which creates a unique view for each thread of execution ensuring our program behaves properly regardless of how many threads are invoked.  The other program interfaces, such as the <a href="../www/magick-wand.html">MagickWand API</a>, are completely thread safe so there are no special precautions for threads of execution.</p>
537
538 <p>Here is an example of how ImageMagick can take advantage of threads of execution with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenMP">OpenMP</a> programming paradigm:</p>
539
540 <div class="viewport">
541 <pre class="code">
542 {
543   CacheView
544     *image_view;
545
546   long
547     y;
548
549   MagickBooleanType
550     status;
551
552   status=MagickTrue;
553   image_view=AcquireCacheView(image);
554   #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
555   for (y=0; y &lt; (long) image-&gt;rows; y++)
556   {
557     register IndexPacket
558       *indexes;
559
560     register long
561       x;
562
563     register PixelPacket
564       *q;
565
566     if (status == MagickFalse)
567       continue;
568     q=GetCacheViewAuthenticPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
569     if (q == (PixelPacket *) NULL)
570       {
571         status=MagickFalse;
572         continue;
573       }
574     indexes=GetCacheViewAuthenticIndexQueue(image_view);
575     for (x=0; x &lt; (long) image-&gt;columns; x++)
576     {
577       q-&gt;red= ...
578       q-&gt;green= ...
579       q-&gt;blue= ...
580       q-&gt;opacity= ...
581       if (indexes != (IndexPacket *) NULL)
582         indexes[x]= ...
583       q++;
584     }
585     if (SyncCacheViewAuthenticPixels(image_view,exception) == MagickFalse)
586       status=MagickFalse;
587   }
588   image_view=DestroyCacheView(image_view);
589   if (status == MagickFalse)
590     perror("something went wrong");
591 }
592 </pre>
593 </div>
594
595 <p>If you call the ImageMagick API from your OpenMP-enabled application and you intend to dynamically increase the number of threads available in subsequent parallel regions, be sure to perform the increase <em>before</em> you call the API otherwise ImageMagick may fault.</p>
596
597 </div>
598
599 <h2><a name="distributed"></a>Heterogeneous Distributed Processing</h2>
600 <div class="doc-section">
601 <p>ImageMagick includes support for heterogeneous distributed processing with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCL</a> framework.  OpenCL kernels within ImageMagick permit image processing algorithms to execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors.  Depending on your platform, speed-ups can be an order of magnitude faster than the traditional single CPU.</p>
602
603 <p>First verify that your version of ImageMagick includes support for the OpenCL feature:</p>
604
605 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Features: OpenMP OpenCL</span></p>
606 <p>If so, run this command to realize a significant speed-up for image convolution:</p>
607
608 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png convolve '-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1' convolve.png</span></p>
609 <p>If an accelerator is not available or if the accelerator fails to respond, ImageMagick reverts to the non-accelerated convolution algorithm.</p>
610
611 <p>Here is an example OpenCL kernel that convolves an image:</p>
612
613 <div class="viewport">
614 <pre class="code">
615 static inline long ClampToCanvas(const long offset,const ulong range)
616 {
617   if (offset &lt; 0L)
618     return(0L);
619   if (offset >= range)
620     return((long) (range-1L));
621   return(offset);
622 }
623
624 static inline CLQuantum ClampToQuantum(const double value)
625 {
626   if (value &lt; 0.0)
627     return((CLQuantum) 0);
628   if (value >= (double) QuantumRange)
629     return((CLQuantum) QuantumRange);
630   return((CLQuantum) (value+0.5));
631 }
632
633 __kernel void Convolve(const __global CLPixelType *source,__constant double *filter,
634   const ulong width,const ulong height,__global CLPixelType *destination)
635 {
636   const ulong columns = get_global_size(0);
637   const ulong rows = get_global_size(1);
638
639   const long x = get_global_id(0);
640   const long y = get_global_id(1);
641
642   const double scale = (1.0/QuantumRange);
643   const long mid_width = (width-1)/2;
644   const long mid_height = (height-1)/2;
645   double4 sum = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
646   double gamma = 0.0;
647   register ulong i = 0;
648
649   for (long v=(-mid_height); v &lt;= mid_height; v++)
650   {
651     for (long u=(-mid_width); u &lt;= mid_width; u++)
652     {
653       register const ulong index=ClampToCanvas(y+v,rows)*columns+ClampToCanvas(x+u,columns);
654       const double alpha=scale*(QuantumRange-source[index].w);
655       sum.x+=alpha*filter[i]*source[index].x;
656       sum.y+=alpha*filter[i]*source[index].y;
657       sum.z+=alpha*filter[i]*source[index].z;
658       sum.w+=filter[i]*source[index].w;
659       gamma+=alpha*filter[i];
660       i++;
661     }
662   }
663
664   gamma=1.0/(fabs(gamma) &lt;= MagickEpsilon ? 1.0 : gamma);
665   const ulong index=y*columns+x;
666   destination[index].x=ClampToQuantum(gamma*sum.x);
667   destination[index].y=ClampToQuantum(gamma*sum.y);
668   destination[index].z=ClampToQuantum(gamma*sum.z);
669   destination[index].w=ClampToQuantum(sum.w);
670 };
671 </pre>
672 </div>
673
674 <p>See <a href="http://trac.imagemagick.org/browser/ImageMagick/trunk/filters/convolve.c">filters/convolve.c</a> for a complete implementation of image convolution with an OpenCL kernel.</p>
675
676 </div>
677
678 <h2><a name="coders"></a>Custom Image Coders</h2>
679 <div class="doc-section">
680
681 <p>An image coder (i.e. encoder / decoder) is responsible for registering, optionally classifying, optionally reading, optionally writing, and unregistering one image format (e.g.  PNG, GIF, JPEG, etc.).  Registering an image coder alerts ImageMagick a particular format is available to read or write.  While unregistering tells ImageMagick the format is no longer available.  The classifying method looks at the first few bytes of an image and determines if the image is in the expected format.  The reader sets the image size, colorspace, and other properties and loads the pixel cache with the pixels.  The reader returns a single image or an image sequence (if the format supports multiple images per file), or if an error occurs, an exception and a null image.  The writer does the reverse.  It takes the image properties and unloads the pixel cache and writes them as required by the image format.</p>
682
683 <p>Here is a listing of a sample <a href="../www/source/mgk.c">custom coder</a>.  It reads and writes images in the MGK image format which is simply an ID followed by the image width and height followed by the RGB pixel values.</p>
684
685 <div class="viewport">
686 <pre class="code">
687 /*
688   Include declarations.
689 */
690 #include "magick/studio.h"
691 #include "magick/blob.h"
692 #include "magick/blob-private.h"
693 #include "magick/colorspace.h"
694 #include "magick/exception.h"
695 #include "magick/exception-private.h"
696 #include "magick/image.h"
697 #include "magick/image-private.h"
698 #include "magick/list.h"
699 #include "magick/magick.h"
700 #include "magick/memory_.h"
701 #include "magick/monitor.h"
702 #include "magick/monitor-private.h"
703 #include "magick/quantum-private.h"
704 #include "magick/static.h"
705 #include "magick/string_.h"
706 #include "magick/module.h"
707
708 /*
709   Forward declarations.
710 */
711 static MagickBooleanType
712   WriteMGKImage(const ImageInfo *,Image *);
713
714 /*
715 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
716 %                                                                             %
717 %                                                                             %
718 %                                                                             %
719 %   I s M G K                                                                 %
720 %                                                                             %
721 %                                                                             %
722 %                                                                             %
723 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
724 %
725 %  IsMGK() returns MagickTrue if the image format type, identified by the
726 %  magick string, is MGK.
727 %
728 %  The format of the IsMGK method is:
729 %
730 %      MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
731 %
732 %  A description of each parameter follows:
733 %
734 %    o magick: This string is generally the first few bytes of an image file
735 %      or blob.
736 %
737 %    o length: Specifies the length of the magick string.
738 %
739 */
740 static MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
741 {
742   if (length &lt; 7)
743     return(MagickFalse);
744   if (LocaleNCompare((char *) magick,"id=mgk",7) == 0)
745     return(MagickTrue);
746   return(MagickFalse);
747 }
748
749 /*
750 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
751 %                                                                             %
752 %                                                                             %
753 %                                                                             %
754 %   R e a d M G K I m a g e                                                   %
755 %                                                                             %
756 %                                                                             %
757 %                                                                             %
758 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
759 %
760 %  ReadMGKImage() reads a MGK image file and returns it.  It allocates
761 %  the memory necessary for the new Image structure and returns a pointer to
762 %  the new image.
763 %
764 %  The format of the ReadMGKImage method is:
765 %
766 %      Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,ExceptionInfo *exception)
767 %
768 %  A description of each parameter follows:
769 %
770 %    o image_info: the image info.
771 %
772 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
773 %
774 */
775 static Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,
776   ExceptionInfo *exception)
777 {
778   char
779     buffer[MaxTextExtent];
780
781   Image
782     *image;
783
784   long
785     y;
786
787   MagickBooleanType
788     status;
789
790   register long
791     x;
792
793   register PixelPacket
794     *q;
795
796   register unsigned char
797     *p;
798
799   ssize_t
800     count;
801
802   unsigned char
803     *pixels;
804
805   unsigned long
806     columns,
807     rows;
808
809   /*
810     Open image file.
811   */
812   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
813   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
814   if (image_info-&gt;debug != MagickFalse)
815     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image_info-&gt;filename);
816   assert(exception != (ExceptionInfo *) NULL);
817   assert(exception-&gt;signature == MagickSignature);
818   image=AcquireImage(image_info);
819   status=OpenBlob(image_info,image,ReadBinaryBlobMode,exception);
820   if (status == MagickFalse)
821     {
822       image=DestroyImageList(image);
823       return((Image *) NULL);
824     }
825   /*
826     Read MGK image.
827   */
828   (void) ReadBlobString(image,buffer);  /* read magic number */
829   if (IsMGK(buffer,7) == MagickFalse)
830     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
831   (void) ReadBlobString(image,buffer);
832   count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
833   if (count &lt;= 0)
834     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
835   do
836   {
837     /*
838       Initialize image structure.
839     */
840     image-&gt;columns=columns;
841     image-&gt;rows=rows;
842     image-&gt;depth=8;
843     if ((image_info-&gt;ping != MagickFalse) &amp;&amp; (image_info-&gt;number_scenes != 0))
844       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
845         break;
846     /*
847       Convert MGK raster image to pixel packets.
848     */
849     if (SetImageExtent(image,0,0) == MagickFalse)
850       {
851         InheritException(exception,&amp;image-&gt;exception);
852         return(DestroyImageList(image));
853       }
854     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,3UL*sizeof(*pixels));
855     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
856       ThrowReaderException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
857     for (y=0; y &lt; (long) image-&gt;rows; y++)
858     {
859       count=(ssize_t) ReadBlob(image,(size_t) (3*image-&gt;columns),pixels);
860       if (count != (ssize_t) (3*image-&gt;columns))
861         ThrowReaderException(CorruptImageError,"UnableToReadImageData");
862       p=pixels;
863       q=QueueAuthenticPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
864       if (q == (PixelPacket *) NULL)
865         break;
866       for (x=0; x &lt; (long) image-&gt;columns; x++)
867       {
868         q-&gt;red=ScaleCharToQuantum(*p++);
869         q-&gt;green=ScaleCharToQuantum(*p++);
870         q-&gt;blue=ScaleCharToQuantum(*p++);
871         q++;
872       }
873       if (SyncAuthenticPixels(image,exception) == MagickFalse)
874         break;
875       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &&
876           (SetImageProgress(image,LoadImageTag,y,image&gt;>rows) == MagickFalse))
877         break;
878     }
879     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
880     if (EOFBlob(image) != MagickFalse)
881       {
882         ThrowFileException(exception,CorruptImageError,"UnexpectedEndOfFile",image-&gt;filename);
883         break;
884       }
885     /*
886       Proceed to next image.
887     */
888     if (image_info-&gt;number_scenes != 0)
889       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
890         break;
891     *buffer='\0';
892     (void) ReadBlobString(image,buffer);
893     count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
894     if (count != 0)
895       {
896         /*
897           Allocate next image structure.
898         */
899         AcquireNextImage(image_info,image);
900         if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
901           {
902             image=DestroyImageList(image);
903             return((Image *) NULL);
904           }
905         image=SyncNextImageInList(image);
906         status=SetImageProgress(image,LoadImageTag,TellBlob(image),GetBlobSize(image));
907         if (status == MagickFalse)
908           break;
909       }
910   } while (count != 0);
911   (void) CloseBlob(image);
912   return(GetFirstImageInList(image));
913 }
914
915 /*
916 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
917 %                                                                             %
918 %                                                                             %
919 %                                                                             %
920 %   R e g i s t e r M G K I m a g e                                           %
921 %                                                                             %
922 %                                                                             %
923 %                                                                             %
924 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
925 %
926 %  RegisterMGKImage() adds attributes for the MGK image format to
927 %  the list of supported formats.  The attributes include the image format
928 %  tag, a method to read and/or write the format, whether the format
929 %  supports the saving of more than one frame to the same file or blob,
930 %  whether the format supports native in-memory I/O, and a brief
931 %  description of the format.
932 %
933 %  The format of the RegisterMGKImage method is:
934 %
935 %      unsigned long RegisterMGKImage(void)
936 %
937 */
938 ModuleExport unsigned long RegisterMGKImage(void)
939 {
940   MagickInfo
941     *entry;
942
943   entry=SetMagickInfo("MGK");
944   entry-&gt;decoder=(DecodeImageHandler *) ReadMGKImage;
945   entry-&gt;encoder=(EncodeImageHandler *) WriteMGKImage;
946   entry-&gt;magick=(IsImageFormatHandler *) IsMGK;
947   entry-&gt;description=ConstantString("MGK");
948   entry-&gt;module=ConstantString("MGK");
949   (void) RegisterMagickInfo(entry);
950   return(MagickImageCoderSignature);
951 }
952
953 /*
954 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
955 %                                                                             %
956 %                                                                             %
957 %                                                                             %
958 %   U n r e g i s t e r M G K I m a g e                                       %
959 %                                                                             %
960 %                                                                             %
961 %                                                                             %
962 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
963 %
964 %  UnregisterMGKImage() removes format registrations made by the
965 %  MGK module from the list of supported formats.
966 %
967 %  The format of the UnregisterMGKImage method is:
968 %
969 %      UnregisterMGKImage(void)
970 %
971 */
972 ModuleExport void UnregisterMGKImage(void)
973 {
974   (void) UnregisterMagickInfo("MGK");
975 }
976
977 /*
978 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
979 %                                                                             %
980 %                                                                             %
981 %                                                                             %
982 %   W r i t e M G K I m a g e                                                 %
983 %                                                                             %
984 %                                                                             %
985 %                                                                             %
986 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
987 %
988 %  WriteMGKImage() writes an image to a file in red, green, and blue
989 %  MGK rasterfile format.
990 %
991 %  The format of the WriteMGKImage method is:
992 %
993 %      MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
994 %
995 %  A description of each parameter follows.
996 %
997 %    o image_info: the image info.
998 %
999 %    o image:  The image.
1000 %
1001 */
1002 static MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1003 {
1004   char
1005     buffer[MaxTextExtent];
1006
1007   long
1008     y;
1009
1010   MagickBooleanType
1011     status;
1012
1013   MagickOffsetType
1014     scene;
1015
1016   register const PixelPacket
1017     *p;
1018
1019   register long
1020     x;
1021
1022   register unsigned char
1023     *q;
1024
1025   unsigned char
1026     *pixels;
1027
1028   /*
1029     Open output image file.
1030   */
1031   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
1032   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
1033   assert(image != (Image *) NULL);
1034   assert(image-&gt;signature == MagickSignature);
1035   if (image-&gt;debug != MagickFalse)
1036     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image-&gt;filename);
1037   status=OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&amp;image-&gt;exception);
1038   if (status == MagickFalse)
1039     return(status);
1040   scene=0;
1041   do
1042   {
1043     /*
1044       Allocate memory for pixels.
1045     */
1046     if (image-&gt;colorspace != RGBColorspace)
1047       (void) SetImageColorspace(image,RGBColorspace);
1048     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,
1049       3UL*sizeof(*pixels));
1050     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
1051       ThrowWriterException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
1052     /*
1053       Initialize raster file header.
1054     */
1055     (void) WriteBlobString(image,"id=mgk\n");
1056     (void) FormatMagickString(buffer,MaxTextExtent,"%lu %lu\n",
1057       image-&gt;columns,image-&gt;rows);
1058     (void) WriteBlobString(image,buffer);
1059     for (y=0; y &lt; (long) image-&gt;rows; y++)
1060     {
1061       p=GetVirtualPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,&amp;image-&gt;exception);
1062       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1063         break;
1064       q=pixels;
1065       for (x=0; x &lt; (long) image-&gt;columns; x++)
1066       {
1067         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;red);
1068         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;green);
1069         *q++=ScaleQuantumToChar(p-&gt;blue);
1070         p++;
1071       }
1072       (void) WriteBlob(image,(size_t) (q-pixels),pixels);
1073       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &&
1074           (SetImageProgress(image,SaveImageTag,y,image-&gt;rows) == MagickFalse))
1075         break;
1076     }
1077     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
1078     if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
1079       break;
1080     image=SyncNextImageInList(image);
1081     status=SetImageProgress(image,SaveImagesTag,scene,
1082       GetImageListLength(image));
1083     if (status == MagickFalse)
1084       break;
1085     scene++;
1086   } while (image_info-&gt;adjoin != MagickFalse);
1087   (void) CloseBlob(image);
1088   return(MagickTrue);
1089 }
1090 </pre>
1091 </div>
1092
1093 <p>To invoke the custom coder from the command line, use these commands:</p>
1094
1095 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: logo.mgk</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>display logo.mgk</span></p>
1096 <p>We provide the <a href="ftp://ftp.imagemagick.org/pub/ImageMagick/kits/MagickCoderKit-1.0.0.tar.gz">Magick Coder Kit</a> to help you get started writing your own custom coder.</p>
1097
1098 </div>
1099
1100 <h2><a name="filters"></a>Custom Image Filters</h2>
1101 <div class="doc-section">
1102
1103 <p>ImageMagick provides a convenient mechanism for adding your own custom image processing algorithms.  We call these image filters and they are invoked from the command line with the <a href="../www/command-line-options.html#process">-process</a> option or from the MagickCore API method <a href="../www/api/module.html#ExecuteModuleProcess">ExecuteModuleProcess()</a>.</p>
1104
1105 <p>Here is a listing of a sample <a href="../www/source/analyze.c">custom image filter</a>.  It computes a few statistics such as the pixel brightness and saturation mean and standard-deviation.</p>
1106
1107 <div class="viewport">
1108 <pre class="code">
1109 #include &lt;stdio.h&gt;
1110 #include &lt;stdlib.h&gt;
1111 #include &lt;string.h&gt;
1112 #include &lt;time.h&gt;
1113 #include &lt;assert.h&gt;
1114 #include &lt;math.h&gt;
1115 #include "magick/MagickCore.h"
1116 \f
1117 /*
1118 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1119 %                                                                             %
1120 %                                                                             %
1121 %                                                                             %
1122 %   a n a l y z e I m a g e                                                   %
1123 %                                                                             %
1124 %                                                                             %
1125 %                                                                             %
1126 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1127 %
1128 %  analyzeImage() computes the brightness and saturation mean,  standard
1129 %  deviation, kurtosis and skewness and stores these values as attributes 
1130 %  of the image.
1131 %
1132 %  The format of the analyzeImage method is:
1133 %
1134 %      unsigned long analyzeImage(Image *images,const int argc,
1135 %        char **argv,ExceptionInfo *exception)
1136 %
1137 %  A description of each parameter follows:
1138 %
1139 %    o image: the address of a structure of type Image.
1140 %
1141 %    o argc: Specifies a pointer to an integer describing the number of
1142 %      elements in the argument vector.
1143 %
1144 %    o argv: Specifies a pointer to a text array containing the command line
1145 %      arguments.
1146 %
1147 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
1148 %
1149 */
1150 ModuleExport unsigned long analyzeImage(Image **images,const int argc,
1151   const char **argv,ExceptionInfo *exception)
1152 {
1153   char
1154     text[MaxTextExtent];
1155
1156   double
1157     area,
1158     brightness,
1159     brightness_mean,
1160     brightness_standard_deviation,
1161     brightness_kurtosis,
1162     brightness_skewness,
1163     brightness_sum_x,
1164     brightness_sum_x2,
1165     brightness_sum_x3,
1166     brightness_sum_x4,
1167     hue,
1168     saturation,
1169     saturation_mean,
1170     saturation_standard_deviation,
1171     saturation_kurtosis,
1172     saturation_skewness,
1173     saturation_sum_x,
1174     saturation_sum_x2,
1175     saturation_sum_x3,
1176     saturation_sum_x4;
1177
1178   Image
1179     *image;
1180
1181   assert(images != (Image **) NULL);
1182   assert(*images != (Image *) NULL);
1183   assert((*images)-&gt;signature == MagickSignature);
1184   (void) argc;
1185   (void) argv;
1186   image=(*images);
1187   for ( ; image != (Image *) NULL; image=GetNextImageInList(image))
1188   {
1189     CacheView
1190       *image_view;
1191
1192     long
1193       y;
1194
1195     MagickBooleanType
1196       status;
1197
1198     brightness_sum_x=0.0;
1199     brightness_sum_x2=0.0;
1200     brightness_sum_x3=0.0;
1201     brightness_sum_x4=0.0;
1202     brightness_mean=0.0;
1203     brightness_standard_deviation=0.0;
1204     brightness_kurtosis=0.0;
1205     brightness_skewness=0.0;
1206     saturation_sum_x=0.0;
1207     saturation_sum_x2=0.0;
1208     saturation_sum_x3=0.0;
1209     saturation_sum_x4=0.0;
1210     saturation_mean=0.0;
1211     saturation_standard_deviation=0.0;
1212     saturation_kurtosis=0.0;
1213     saturation_skewness=0.0;
1214     area=0.0;
1215     status=MagickTrue;
1216     image_view=AcquireCacheView(image);
1217 #if defined(MAGICKCORE_OPENMP_SUPPORT)
1218     #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
1219 #endif
1220     for (y=0; y &lt; (long) image-&gt;rows; y++)
1221     {
1222       register const PixelPacket
1223         *p;
1224
1225       register long
1226         x;
1227
1228       if (status == MagickFalse)
1229         continue;
1230       p=GetCacheViewVirtualPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
1231       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1232         {
1233           status=MagickFalse;
1234           continue;
1235         }
1236       for (x=0; x &lt; (long) image-&gt;columns; x++)
1237       {
1238         ConvertRGBToHSB(p-&gt;red,p-&gt;green,p-&gt;blue,&amp;hue,&amp;saturation,&amp;brightness);
1239         brightness*=QuantumRange;
1240         brightness_sum_x+=brightness;
1241         brightness_sum_x2+=brightness*brightness;
1242         brightness_sum_x3+=brightness*brightness*brightness;
1243         brightness_sum_x4+=brightness*brightness*brightness*brightness;
1244         saturation*=QuantumRange;
1245         saturation_sum_x+=saturation;
1246         saturation_sum_x2+=saturation*saturation;
1247         saturation_sum_x3+=saturation*saturation*saturation;
1248         saturation_sum_x4+=saturation*saturation*saturation*saturation;
1249         area++;
1250         p++;
1251       }
1252     }
1253     image_view=DestroyCacheView(image_view);
1254     if (area &lt;= 0.0)
1255       break;
1256     brightness_mean=brightness_sum_x/area;
1257     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_mean);
1258     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:mean",text);
1259     brightness_standard_deviation=sqrt(brightness_sum_x2/area-(brightness_sum_x/
1260       area*brightness_sum_x/area));
1261     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",
1262       brightness_standard_deviation);
1263     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:standard-deviation",text);
1264     if (brightness_standard_deviation != 0)
1265       brightness_kurtosis=(brightness_sum_x4/area-4.0*brightness_mean*
1266         brightness_sum_x3/area+6.0*brightness_mean*brightness_mean*
1267         brightness_sum_x2/area-3.0*brightness_mean*brightness_mean*
1268         brightness_mean*brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1269         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation*
1270         brightness_standard_deviation)-3.0;
1271     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_kurtosis);
1272     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:kurtosis",text);
1273     if (brightness_standard_deviation != 0)
1274       brightness_skewness=(brightness_sum_x3/area-3.0*brightness_mean*
1275         brightness_sum_x2/area+2.0*brightness_mean*brightness_mean*
1276         brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1277         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation);
1278     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_skewness);
1279     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:skewness",text);
1280     saturation_mean=saturation_sum_x/area;
1281     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_mean);
1282     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:mean",text);
1283     saturation_standard_deviation=sqrt(saturation_sum_x2/area-(saturation_sum_x/
1284       area*saturation_sum_x/area));
1285     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",
1286       saturation_standard_deviation);
1287     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:standard-deviation",text);
1288     if (saturation_standard_deviation != 0)
1289       saturation_kurtosis=(saturation_sum_x4/area-4.0*saturation_mean*
1290         saturation_sum_x3/area+6.0*saturation_mean*saturation_mean*
1291         saturation_sum_x2/area-3.0*saturation_mean*saturation_mean*
1292         saturation_mean*saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1293         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation*
1294         saturation_standard_deviation)-3.0;
1295     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_kurtosis);
1296     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:kurtosis",text);
1297     if (saturation_standard_deviation != 0)
1298       saturation_skewness=(saturation_sum_x3/area-3.0*saturation_mean*
1299         saturation_sum_x2/area+2.0*saturation_mean*saturation_mean*
1300         saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1301         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation);
1302     (void) FormatMagickString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_skewness);
1303     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:skewness",text);
1304   }
1305   return(MagickImageFilterSignature);
1306 }
1307 </pre>
1308 </div>
1309
1310 <p>To invoke the custom filter from the command line, use this command:</p>
1311
1312 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -process analyze -verbose info:</span><span class='crtout'>Image: logo: <br/>
1313     Format: LOGO (ImageMagick Logo)  <br/>
1314     Class: PseudoClass  <br/>
1315     Geometry: 640x480  <br/>
1316     ...  <br/>
1317     filter:brightness:kurtosis: 8.98864 <br/>
1318     filter:brightness:mean: 238.096 <br/>
1319     filter:brightness:skewness: -3.04519 <br/>
1320     filter:brightness:standard-deviation: 46.3286 <br/>
1321     filter:saturation:kurtosis: 5.9137 <br/>
1322     filter:saturation:mean: 23.4635 <br/>
1323     filter:saturation:skewness: 2.71874 <br/>
1324     filter:saturation:standard-deviation: 64.7734</span></p>
1325
1326 <p>We provide the <a href="ftp://ftp.imagemagick.org/pub/ImageMagick/kits/MagickFilterKit-1.0.0.tar.gz">Magick Filter Kit</a> to help you get started writing your own custom image filter.</p>
1327
1328 </div>
1329
1330 </div>
1331
1332 <div id="linkbar">
1333  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->
1334     <span id="linkbar-center">
1335       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;
1336     <a href="http://studio.webbyland.com/ImageMagick/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>
1337     </span>
1338     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>
1339   </div>
1340   <div class="footer">
1341     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>
1342     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>
1343   </div>
1344   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>
1345 </body>
1346 </html>