2 * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
4 * Use of this source code is governed by a BSD-style license
5 * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6 * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7 * in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
11 #include "libyuv/row.h"
18 // This module is for GCC Neon
19 #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
22 // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
25 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
27 "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \
29 "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n"
31 // Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422
34 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
36 "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \
38 "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \
42 // Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
45 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
47 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
49 "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \
50 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \
51 "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n"
53 // Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
56 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
59 // Read 8 Y and 4 UV from NV12
62 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
64 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
65 "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\
69 // Read 8 Y and 4 VU from NV21
72 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
74 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
75 "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\
82 "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \
90 "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \
96 #define YUV422TORGB_SETUP_REG \
97 "vld1.8 {d24}, [%[kUVToRB]] \n" \
98 "vld1.8 {d25}, [%[kUVToG]] \n" \
99 "vld1.16 {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
100 "vld1.16 {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
101 "vld1.16 {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]] \n" \
102 "vld1.32 {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]] \n"
104 #define YUV422TORGB \
105 "vmull.u8 q8, d2, d24 \n" /* u/v B/R component */\
106 "vmull.u8 q9, d2, d25 \n" /* u/v G component */\
107 "vmovl.u8 q0, d0 \n" /* Y */\
108 "vmovl.s16 q10, d1 \n" \
109 "vmovl.s16 q0, d0 \n" \
110 "vmul.s32 q10, q10, q15 \n" \
111 "vmul.s32 q0, q0, q15 \n" \
112 "vqshrun.s32 d0, q0, #16 \n" \
113 "vqshrun.s32 d1, q10, #16 \n" /* Y */\
114 "vadd.s16 d18, d19 \n" \
115 "vshll.u16 q1, d16, #16 \n" /* Replicate u * UB */\
116 "vshll.u16 q10, d17, #16 \n" /* Replicate v * VR */\
117 "vshll.u16 q3, d18, #16 \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/\
118 "vaddw.u16 q1, q1, d16 \n" \
119 "vaddw.u16 q10, q10, d17 \n" \
120 "vaddw.u16 q3, q3, d18 \n" \
121 "vqadd.s16 q8, q0, q13 \n" /* B */ \
122 "vqadd.s16 q9, q0, q14 \n" /* R */ \
123 "vqadd.s16 q0, q0, q4 \n" /* G */ \
124 "vqadd.s16 q8, q8, q1 \n" /* B */ \
125 "vqadd.s16 q9, q9, q10 \n" /* R */ \
126 "vqsub.s16 q0, q0, q3 \n" /* G */ \
127 "vqshrun.s16 d20, q8, #6 \n" /* B */ \
128 "vqshrun.s16 d22, q9, #6 \n" /* R */ \
129 "vqshrun.s16 d21, q0, #6 \n" /* G */
131 // YUV to RGB conversion constants.
132 // Y contribution to R,G,B. Scale and bias.
133 #define YG 18997 /* round(1.164 * 64 * 256 * 256 / 257) */
134 #define YGB 1160 /* 1.164 * 64 * 16 - adjusted for even error distribution */
136 // U and V contributions to R,G,B.
137 #define UB -128 /* -min(128, round(2.018 * 64)) */
138 #define UG 25 /* -round(-0.391 * 64) */
139 #define VG 52 /* -round(-0.813 * 64) */
140 #define VR -102 /* -round(1.596 * 64) */
142 // Bias values to subtract 16 from Y and 128 from U and V.
143 #define BB (UB * 128 - YGB)
144 #define BG (UG * 128 + VG * 128 - YGB)
145 #define BR (VR * 128 - YGB)
147 static uvec8 kUVToRB = { 128, 128, 128, 128, 102, 102, 102, 102,
148 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
149 static uvec8 kUVToG = { 25, 25, 25, 25, 52, 52, 52, 52,
150 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
151 static vec16 kUVBiasBGR = { BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0 };
152 static vec32 kYToRgb = { 0x0101 * YG, 0, 0, 0 };
164 void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
170 YUV422TORGB_SETUP_REG
176 "vmov.u8 d23, #255 \n"
178 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
183 "+r"(dst_argb), // %3
185 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
186 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
187 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
188 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
189 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
190 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
194 void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
200 YUV422TORGB_SETUP_REG
206 "vmov.u8 d23, #255 \n"
208 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
213 "+r"(dst_argb), // %3
215 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
216 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
217 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
218 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
219 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
220 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
224 void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
230 YUV422TORGB_SETUP_REG
236 "vmov.u8 d23, #255 \n"
238 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
243 "+r"(dst_argb), // %3
245 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
246 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
247 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
248 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
249 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
250 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
254 void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y,
260 YUV422TORGB_SETUP_REG
266 "vswp.u8 d20, d22 \n"
267 "vmov.u8 d19, #255 \n"
269 "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
274 "+r"(dst_bgra), // %3
276 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
277 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
278 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
279 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
280 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
281 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
285 void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y,
291 YUV422TORGB_SETUP_REG
297 "vswp.u8 d20, d22 \n"
298 "vmov.u8 d23, #255 \n"
300 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
305 "+r"(dst_abgr), // %3
307 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
308 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
309 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
310 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
311 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
312 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
316 void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y,
322 YUV422TORGB_SETUP_REG
328 "vmov.u8 d19, #255 \n"
330 "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
335 "+r"(dst_rgba), // %3
337 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
338 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
339 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
340 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
341 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
342 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
346 void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y,
352 YUV422TORGB_SETUP_REG
359 "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
364 "+r"(dst_rgb24), // %3
366 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
367 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
368 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
369 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
370 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
371 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
375 void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y,
381 YUV422TORGB_SETUP_REG
387 "vswp.u8 d20, d22 \n"
389 "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
396 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
397 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
398 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
399 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
400 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
401 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
405 #define ARGBTORGB565 \
406 "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \
407 "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \
408 "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \
409 "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \
410 "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \
411 "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \
412 "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \
413 "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \
414 "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \
415 "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */
417 void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
423 YUV422TORGB_SETUP_REG
431 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
436 "+r"(dst_rgb565), // %3
438 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
439 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
440 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
441 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
442 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
443 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
447 #define ARGBTOARGB1555 \
448 "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \
449 "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \
450 "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \
451 "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \
452 "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \
453 "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \
454 "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \
455 "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \
456 "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \
457 "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \
458 "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \
459 "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \
460 "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */
462 void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y,
468 YUV422TORGB_SETUP_REG
474 "vmov.u8 d23, #255 \n"
477 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555.
482 "+r"(dst_argb1555), // %3
484 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
485 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
486 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
487 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
488 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
489 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
493 #define ARGBTOARGB4444 \
494 "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \
495 "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \
496 "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \
497 "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \
498 "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \
499 "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \
500 "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */
502 void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y,
508 YUV422TORGB_SETUP_REG
509 "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic.
515 "vmov.u8 d23, #255 \n"
518 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444.
523 "+r"(dst_argb4444), // %3
525 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %5
526 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %6
527 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
528 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
529 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
530 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
534 void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
538 YUV422TORGB_SETUP_REG
544 "vmov.u8 d23, #255 \n"
546 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
549 "+r"(dst_argb), // %1
551 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %3
552 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %4
553 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
554 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
555 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
556 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
560 void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
565 "vmov.u8 d23, #255 \n"
568 "vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
573 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
576 "+r"(dst_argb), // %1
579 : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23"
583 void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
588 YUV422TORGB_SETUP_REG
594 "vmov.u8 d23, #255 \n"
596 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
600 "+r"(dst_argb), // %2
602 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %4
603 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %5
604 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
605 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
606 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
607 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
611 void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
616 YUV422TORGB_SETUP_REG
622 "vmov.u8 d23, #255 \n"
624 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
628 "+r"(dst_argb), // %2
630 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %4
631 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %5
632 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
633 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
634 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
635 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
639 void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
644 YUV422TORGB_SETUP_REG
652 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
656 "+r"(dst_rgb565), // %2
658 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %4
659 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %5
660 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
661 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
662 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
663 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
667 void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
672 YUV422TORGB_SETUP_REG
680 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
684 "+r"(dst_rgb565), // %2
686 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %4
687 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %5
688 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
689 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
690 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
691 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
695 void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
699 YUV422TORGB_SETUP_REG
705 "vmov.u8 d23, #255 \n"
707 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
709 : "+r"(src_yuy2), // %0
710 "+r"(dst_argb), // %1
712 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %3
713 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %4
714 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
715 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
716 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
717 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
721 void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
725 YUV422TORGB_SETUP_REG
731 "vmov.u8 d23, #255 \n"
733 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
735 : "+r"(src_uyvy), // %0
736 "+r"(dst_argb), // %1
738 : [kUVToRB]"r"(&kUVToRB), // %3
739 [kUVToG]"r"(&kUVToG), // %4
740 [kUVBiasBGR]"r"(&kUVBiasBGR),
741 [kYToRgb]"r"(&kYToRgb)
742 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
743 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
747 // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
748 void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
754 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
755 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
757 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
759 "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
761 : "+r"(src_uv), // %0
764 "+r"(width) // %3 // Output registers
766 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
770 // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
771 void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv,
777 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
779 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
780 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
782 "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
788 "+r"(width) // %3 // Output registers
790 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
794 // Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15.
795 void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) {
800 "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
801 "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
803 "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
807 "+r"(count) // %2 // Output registers
809 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
813 // SetRow writes 'count' bytes using an 8 bit value repeated.
814 void SetRow_NEON(uint8* dst, uint8 v8, int count) {
816 "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes
818 "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
820 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
825 : "cc", "memory", "q0"
829 // ARGBSetRow writes 'count' pixels using an 32 bit value repeated.
830 void ARGBSetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) {
832 "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
834 "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop
836 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
841 : "cc", "memory", "q0"
845 void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
847 // Start at end of source row.
855 "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16
856 "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop.
859 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16
861 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n"
867 : "cc", "memory", "r3", "q0"
871 void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
874 // Start at end of source row.
876 "add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
882 "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
883 "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
886 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
888 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
890 : "+r"(src_uv), // %0
895 : "cc", "memory", "r12", "q0"
899 void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
901 // Start at end of source row.
903 "add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
909 "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16
910 "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop.
911 "vrev64.32 q0, q0 \n"
913 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16
915 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n"
921 : "cc", "memory", "r3", "q0"
925 void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) {
927 "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
931 "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
932 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
934 "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
936 : "+r"(src_rgb24), // %0
937 "+r"(dst_argb), // %1
940 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
944 void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) {
946 "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
950 "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
951 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
952 "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
954 "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
956 : "+r"(src_raw), // %0
957 "+r"(dst_argb), // %1
960 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
964 #define RGB565TOARGB \
965 "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \
966 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
967 "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \
968 "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \
969 "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
970 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
971 "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
972 "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \
973 "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
974 "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
976 void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) {
978 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
982 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
983 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
986 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
988 : "+r"(src_rgb565), // %0
989 "+r"(dst_argb), // %1
992 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
996 #define ARGB1555TOARGB \
997 "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \
998 "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \
999 "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
1000 "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \
1001 "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \
1002 "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \
1003 "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \
1004 "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
1005 "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
1006 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
1007 "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \
1008 "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \
1010 // RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
1011 #define RGB555TOARGB \
1012 "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
1013 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
1014 "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \
1015 "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \
1016 "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
1017 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
1018 "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
1019 "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \
1020 "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
1021 "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
1023 void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb,
1026 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
1030 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
1031 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1034 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
1036 : "+r"(src_argb1555), // %0
1037 "+r"(dst_argb), // %1
1040 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
1044 #define ARGB4444TOARGB \
1045 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \
1046 "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \
1047 "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \
1048 "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \
1049 "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \
1050 "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \
1051 "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \
1052 "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */
1054 void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb,
1057 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
1061 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
1062 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1065 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
1067 : "+r"(src_argb4444), // %0
1068 "+r"(dst_argb), // %1
1071 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
1075 void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) {
1080 "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1081 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1083 "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24.
1085 : "+r"(src_argb), // %0
1086 "+r"(dst_rgb24), // %1
1089 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
1093 void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) {
1098 "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1099 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1100 "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
1102 "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
1104 : "+r"(src_argb), // %0
1105 "+r"(dst_raw), // %1
1108 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
1112 void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) {
1117 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1118 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
1120 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
1122 : "+r"(src_yuy2), // %0
1126 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1130 void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) {
1135 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1136 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
1138 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
1140 : "+r"(src_uyvy), // %0
1144 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1148 void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1154 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1155 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1157 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
1159 "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
1161 : "+r"(src_yuy2), // %0
1166 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
1170 void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1176 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1177 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1179 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
1181 "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
1183 : "+r"(src_uyvy), // %0
1188 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
1192 void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2,
1193 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1195 "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
1199 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1200 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1202 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
1203 "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
1204 "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
1206 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
1208 "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
1210 : "+r"(src_yuy2), // %0
1211 "+r"(stride_yuy2), // %1
1216 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List
1220 void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy,
1221 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1223 "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
1227 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1228 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1230 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
1231 "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
1232 "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
1234 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
1236 "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
1238 : "+r"(src_uyvy), // %0
1239 "+r"(stride_uyvy), // %1
1244 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List
1248 // Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG
1249 void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer,
1250 uint32 /*selector*/, int pix) {
1254 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load row 8 pixels.
1255 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
1257 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 G's.
1259 : "+r"(src_argb), // %0
1260 "+r"(dst_bayer), // %1
1263 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1267 // For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
1268 void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb,
1269 const uint8* shuffler, int pix) {
1272 "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
1275 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
1276 "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
1277 "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
1278 "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
1280 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
1282 : "+r"(src_argb), // %0
1283 "+r"(dst_argb), // %1
1285 : "r"(shuffler) // %3
1286 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
1290 void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y,
1293 uint8* dst_yuy2, int width) {
1298 "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
1300 "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
1302 "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
1303 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
1305 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
1307 : "+r"(src_y), // %0
1310 "+r"(dst_yuy2), // %3
1313 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1317 void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y,
1320 uint8* dst_uyvy, int width) {
1325 "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
1327 "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
1329 "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
1330 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
1332 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
1334 : "+r"(src_y), // %0
1337 "+r"(dst_uyvy), // %3
1340 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1344 void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) {
1349 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1350 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1353 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
1355 : "+r"(src_argb), // %0
1356 "+r"(dst_rgb565), // %1
1359 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1363 void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555,
1369 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1370 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1373 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555.
1375 : "+r"(src_argb), // %0
1376 "+r"(dst_argb1555), // %1
1379 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1383 void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444,
1386 "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic.
1390 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1391 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1394 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444.
1396 : "+r"(src_argb), // %0
1397 "+r"(dst_argb4444), // %1
1400 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1404 void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) {
1406 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
1407 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
1408 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
1409 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
1413 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1414 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1415 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1416 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1417 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1418 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
1419 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
1421 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
1423 : "+r"(src_argb), // %0
1427 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1431 void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) {
1433 "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient
1434 "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient
1435 "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient
1439 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1440 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1441 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1442 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1443 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1444 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y
1446 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
1448 : "+r"(src_argb), // %0
1452 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1457 void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1460 "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1461 "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
1462 "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
1463 "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
1464 "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
1465 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1469 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1470 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
1471 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1472 "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1473 "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1474 "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
1476 "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
1477 "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
1478 "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
1479 "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
1481 "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1482 "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1485 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1487 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1489 : "+r"(src_argb), // %0
1494 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15"
1498 // 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
1499 void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1502 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1503 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1504 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1505 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1506 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1507 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1511 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1513 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1515 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1516 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1517 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1519 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
1520 "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B
1521 "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G
1522 "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R
1523 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
1525 "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R
1526 "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G
1527 "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B
1528 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
1530 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1531 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1534 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1536 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1538 : "+r"(src_argb), // %0
1543 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
1544 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1548 // 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32.
1549 void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1552 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1553 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1554 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1555 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1556 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1557 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1561 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1563 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1564 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1565 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1566 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1568 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1570 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1571 "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1572 "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1573 "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1575 "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts.
1576 "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B
1577 "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts.
1578 "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G
1579 "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts.
1580 "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R
1582 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1583 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1584 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1586 "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop.
1587 "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B
1588 "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G
1589 "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R
1590 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
1591 "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R
1592 "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G
1593 "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B
1594 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
1595 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1596 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1598 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1600 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1602 : "+r"(src_argb), // %0
1607 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1608 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1612 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
1613 #define RGBTOUV(QB, QG, QR) \
1614 "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \
1615 "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \
1616 "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \
1617 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
1618 "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \
1619 "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \
1620 "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \
1621 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
1622 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \
1623 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */
1625 // TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
1626 void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
1627 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1629 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
1630 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1631 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1632 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1633 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1634 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1635 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1639 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1641 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1642 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1643 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1644 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1646 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1648 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1649 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1650 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1651 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1653 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1654 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1655 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1657 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1660 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1662 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1664 : "+r"(src_argb), // %0
1665 "+r"(src_stride_argb), // %1
1670 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1671 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1675 // TODO(fbarchard): Subsample match C code.
1676 void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
1677 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1679 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
1680 "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
1681 "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
1682 "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
1683 "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
1684 "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
1685 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1689 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1691 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1692 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1693 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1694 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1696 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1698 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1699 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1700 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1701 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1703 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1704 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1705 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1707 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1710 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1712 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1714 : "+r"(src_argb), // %0
1715 "+r"(src_stride_argb), // %1
1720 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1721 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1725 void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra,
1726 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1728 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
1729 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1730 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1731 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1732 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1733 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1734 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1738 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
1740 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
1741 "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1742 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1743 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1745 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
1747 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
1748 "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1749 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1750 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1752 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
1753 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1754 "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
1756 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1759 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1761 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1763 : "+r"(src_bgra), // %0
1764 "+r"(src_stride_bgra), // %1
1769 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1770 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1774 void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr,
1775 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1777 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
1778 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1779 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1780 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1781 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1782 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1783 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1787 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
1789 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
1790 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1791 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1792 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1794 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
1796 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
1797 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1798 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1799 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1801 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1802 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1803 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1805 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1808 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1810 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1812 : "+r"(src_abgr), // %0
1813 "+r"(src_stride_abgr), // %1
1818 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1819 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1823 void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba,
1824 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1826 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
1827 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1828 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1829 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1830 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1831 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1832 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1836 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
1838 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
1839 "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1840 "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1841 "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1843 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
1845 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
1846 "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1847 "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1848 "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1850 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1851 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1852 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1854 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1857 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1859 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1861 : "+r"(src_rgba), // %0
1862 "+r"(src_stride_rgba), // %1
1867 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1868 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1872 void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24,
1873 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1875 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
1876 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1877 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1878 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1879 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1880 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1881 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1885 "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
1887 "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
1888 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1889 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1890 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1892 "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
1894 "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
1895 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1896 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1897 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1899 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1900 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1901 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1903 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1906 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1908 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1910 : "+r"(src_rgb24), // %0
1911 "+r"(src_stride_rgb24), // %1
1916 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1917 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1921 void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw,
1922 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1924 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
1925 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1926 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1927 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1928 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1929 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1930 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1934 "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
1936 "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
1937 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1938 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1939 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1941 "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
1943 "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
1944 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1945 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1946 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1948 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1949 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1950 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1952 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1955 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1957 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1959 : "+r"(src_raw), // %0
1960 "+r"(src_stride_raw), // %1
1965 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1966 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1970 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
1971 void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565,
1972 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1974 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
1975 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1976 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1977 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1978 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1979 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1980 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1984 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
1986 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
1987 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
1988 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
1990 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
1992 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
1993 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
1994 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
1997 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
1999 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2000 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2001 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2003 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
2005 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2006 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2007 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2009 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2010 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2011 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2013 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2014 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2015 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2016 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2017 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2018 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2019 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2020 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2021 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2022 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2023 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2025 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2027 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2029 : "+r"(src_rgb565), // %0
2030 "+r"(src_stride_rgb565), // %1
2035 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2036 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2040 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
2041 void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555,
2042 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
2044 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
2045 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
2046 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
2047 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
2048 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
2049 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
2050 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
2054 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2056 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2057 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2058 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2060 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
2062 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2063 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2064 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2067 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2069 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2070 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2071 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2073 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
2075 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2076 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2077 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2079 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2080 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2081 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2083 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2084 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2085 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2086 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2087 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2088 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2089 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2090 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2091 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2092 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2093 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2095 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2097 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2099 : "+r"(src_argb1555), // %0
2100 "+r"(src_stride_argb1555), // %1
2105 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2106 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2110 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
2111 void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444,
2112 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
2114 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
2115 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
2116 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
2117 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
2118 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
2119 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
2120 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
2124 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2126 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2127 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2128 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2130 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
2132 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2133 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2134 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2137 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2139 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2140 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2141 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2143 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
2145 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2146 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2147 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2149 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2150 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2151 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2153 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2154 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2155 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2156 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2157 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2158 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2159 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2160 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2161 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2162 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2163 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2165 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2167 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2169 : "+r"(src_argb4444), // %0
2170 "+r"(src_stride_argb4444), // %1
2175 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2176 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2180 void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) {
2182 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2183 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2184 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2185 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2189 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
2190 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2192 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2193 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2194 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2195 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2196 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2198 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2200 : "+r"(src_rgb565), // %0
2204 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2208 void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) {
2210 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2211 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2212 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2213 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2217 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2218 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2220 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2221 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2222 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2223 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2224 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2226 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2228 : "+r"(src_argb1555), // %0
2232 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2236 void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) {
2238 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2239 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2240 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2241 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2245 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2246 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2248 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2249 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2250 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2251 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2252 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2254 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2256 : "+r"(src_argb4444), // %0
2260 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2264 void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) {
2266 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2267 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2268 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2269 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2273 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
2274 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2275 "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
2276 "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
2277 "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
2278 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2279 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2281 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2283 : "+r"(src_bgra), // %0
2287 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2291 void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) {
2293 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2294 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2295 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2296 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2300 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
2301 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2302 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
2303 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2304 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
2305 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2306 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2308 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2310 : "+r"(src_abgr), // %0
2314 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2318 void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) {
2320 "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2321 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2322 "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2323 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2327 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
2328 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2329 "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
2330 "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
2331 "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
2332 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2333 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2335 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2337 : "+r"(src_rgba), // %0
2341 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2345 void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) {
2347 "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2348 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2349 "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2350 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2354 "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
2355 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2356 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
2357 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2358 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
2359 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2360 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2362 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2364 : "+r"(src_rgb24), // %0
2368 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2372 void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) {
2374 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2375 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2376 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2377 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2381 "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
2382 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2383 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
2384 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2385 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
2386 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2387 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2389 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2391 : "+r"(src_raw), // %0
2395 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2399 // Bilinear filter 16x2 -> 16x1
2400 void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr,
2401 const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
2402 int dst_width, int source_y_fraction) {
2417 // General purpose row blend.
2420 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2422 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2423 "subs %3, %3, #16 \n"
2424 "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
2425 "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
2426 "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
2427 "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
2428 "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
2429 "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
2431 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2438 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2440 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2441 "subs %3, %3, #16 \n"
2442 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2443 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2445 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2452 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2454 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2455 "subs %3, %3, #16 \n"
2456 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2458 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2465 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n"
2467 "vld1.8 {q0}, [%2]! \n"
2468 "subs %3, %3, #16 \n"
2469 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2470 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2472 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2476 // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
2479 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2480 "subs %3, %3, #16 \n"
2482 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2486 : "+r"(dst_ptr), // %0
2487 "+r"(src_ptr), // %1
2488 "+r"(src_stride), // %2
2489 "+r"(dst_width), // %3
2490 "+r"(source_y_fraction) // %4
2492 : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14"
2496 // dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
2497 void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2498 uint8* dst_argb, int width) {
2505 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
2507 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
2508 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2509 "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
2510 "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
2511 "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
2512 "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
2513 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
2514 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
2515 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
2516 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
2517 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
2518 "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
2519 "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
2521 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2531 "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
2533 "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
2534 "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
2535 "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
2536 "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
2537 "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
2538 "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
2539 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
2540 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
2541 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
2542 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
2543 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
2544 "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
2545 "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
2547 "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
2552 : "+r"(src_argb0), // %0
2553 "+r"(src_argb1), // %1
2554 "+r"(dst_argb), // %2
2557 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12"
2561 // Attenuate 8 pixels at a time.
2562 void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2564 // Attenuate 8 pixels.
2567 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
2568 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2569 "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
2570 "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
2571 "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
2572 "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8
2573 "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8
2574 "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8
2576 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2578 : "+r"(src_argb), // %0
2579 "+r"(dst_argb), // %1
2582 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12"
2586 // Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
2587 // dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
2588 void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size,
2589 int interval_offset, int width) {
2591 "vdup.u16 q8, %2 \n"
2592 "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
2593 "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
2594 "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
2600 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
2601 "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
2602 "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
2603 "vmovl.u8 q1, d2 \n"
2604 "vmovl.u8 q2, d4 \n"
2605 "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale
2606 "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g
2607 "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r
2608 "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
2609 "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
2610 "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
2611 "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
2612 "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
2613 "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
2614 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
2615 "vqmovn.u16 d2, q1 \n"
2616 "vqmovn.u16 d4, q2 \n"
2618 "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2620 : "+r"(dst_argb), // %0
2623 "r"(interval_size), // %3
2624 "r"(interval_offset) // %4
2625 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10"
2629 // Shade 8 pixels at a time by specified value.
2630 // NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
2631 // Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
2632 void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width,
2635 "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
2636 "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
2637 "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
2643 "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
2644 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2645 "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
2646 "vmovl.u8 q11, d22 \n"
2647 "vmovl.u8 q12, d24 \n"
2648 "vmovl.u8 q13, d26 \n"
2649 "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2
2650 "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g
2651 "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r
2652 "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a
2653 "vqmovn.u16 d20, q10 \n"
2654 "vqmovn.u16 d22, q11 \n"
2655 "vqmovn.u16 d24, q12 \n"
2656 "vqmovn.u16 d26, q13 \n"
2658 "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2660 : "+r"(src_argb), // %0
2661 "+r"(dst_argb), // %1
2664 : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13"
2668 // Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
2669 // Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
2670 // C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7;
2671 void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2673 "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient
2674 "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient
2675 "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient
2679 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2680 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2681 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2682 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2683 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2684 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B
2685 "vmov d1, d0 \n" // G
2686 "vmov d2, d0 \n" // R
2688 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2690 : "+r"(src_argb), // %0
2691 "+r"(dst_argb), // %1
2694 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
2698 // Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
2699 // b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
2700 // g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
2701 // r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
2702 void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) {
2704 "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
2705 "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
2706 "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
2707 "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
2708 "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
2709 "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
2710 "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
2711 "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
2712 "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
2716 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
2717 "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
2718 "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
2719 "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
2720 "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
2721 "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
2722 "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
2723 "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
2724 "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
2725 "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
2726 "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
2727 "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
2728 "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
2729 "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
2731 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2733 : "+r"(dst_argb), // %0
2736 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
2737 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2741 // Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
2742 // TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function
2743 // needs to saturate. Consider doing a non-saturating version.
2744 void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb,
2745 const int8* matrix_argb, int width) {
2748 "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
2749 "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
2750 "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
2755 "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2756 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2757 "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
2758 "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
2759 "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
2760 "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a
2761 "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
2762 "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
2763 "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
2764 "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
2765 "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
2766 "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
2767 "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
2768 "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
2769 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2770 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2771 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2772 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2773 "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
2774 "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
2775 "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
2776 "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
2777 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2778 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2779 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2780 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2781 "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
2782 "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
2783 "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
2784 "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
2785 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2786 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2787 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2788 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2789 "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B
2790 "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G
2791 "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R
2792 "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A
2794 "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2796 : "+r"(src_argb), // %0
2797 "+r"(dst_argb), // %1
2799 : "r"(matrix_argb) // %3
2800 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
2801 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2805 // TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable.
2806 #ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON
2807 // Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2808 void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2809 uint8* dst_argb, int width) {
2815 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2817 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2818 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2819 "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
2820 "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
2821 "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
2822 "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
2823 "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
2824 "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
2825 "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
2826 "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
2828 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2831 : "+r"(src_argb0), // %0
2832 "+r"(src_argb1), // %1
2833 "+r"(dst_argb), // %2
2836 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2839 #endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON
2841 // Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2842 void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2843 uint8* dst_argb, int width) {
2849 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2851 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2852 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2853 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
2854 "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
2856 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2859 : "+r"(src_argb0), // %0
2860 "+r"(src_argb1), // %1
2861 "+r"(dst_argb), // %2
2864 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2868 // Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
2869 void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2870 uint8* dst_argb, int width) {
2876 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2878 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2879 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2880 "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
2881 "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
2883 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2886 : "+r"(src_argb0), // %0
2887 "+r"(src_argb1), // %1
2888 "+r"(dst_argb), // %2
2891 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2895 // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
2900 void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
2901 uint8* dst_argb, int width) {
2903 "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
2908 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
2910 "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
2911 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2912 "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
2916 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2918 : "+r"(src_sobelx), // %0
2919 "+r"(src_sobely), // %1
2920 "+r"(dst_argb), // %2
2923 : "cc", "memory", "q0", "q1"
2927 // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
2928 void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
2929 uint8* dst_y, int width) {
2935 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
2937 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
2938 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
2939 "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
2941 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
2943 : "+r"(src_sobelx), // %0
2944 "+r"(src_sobely), // %1
2948 : "cc", "memory", "q0", "q1"
2952 // Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
2957 void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
2958 uint8* dst_argb, int width) {
2960 "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
2965 "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
2967 "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
2968 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2969 "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
2971 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2973 : "+r"(src_sobelx), // %0
2974 "+r"(src_sobely), // %1
2975 "+r"(dst_argb), // %2
2978 : "cc", "memory", "q0", "q1"
2982 // SobelX as a matrix is
2986 void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1,
2987 const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) {
2992 "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
2994 "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
2995 "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
2997 "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
2999 "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
3000 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3001 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3002 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3004 "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
3006 "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
3007 "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
3008 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3009 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3010 "vabs.s16 q0, q0 \n"
3011 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
3013 "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
3015 : "+r"(src_y0), // %0
3018 "+r"(dst_sobelx), // %3
3022 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
3026 // SobelY as a matrix is
3030 void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1,
3031 uint8* dst_sobely, int width) {
3036 "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
3038 "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
3039 "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
3041 "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
3043 "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
3044 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3045 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3046 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3048 "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
3050 "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
3051 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
3052 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3053 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3054 "vabs.s16 q0, q0 \n"
3055 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
3057 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
3059 : "+r"(src_y0), // %0
3061 "+r"(dst_sobely), // %2
3065 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
3068 #endif // defined(__ARM_NEON__) && !defined(__aarch64__)
3072 } // namespace libyuv