2 * Copyright 2012 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
4 * Use of this source code is governed by a BSD-style license
5 * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6 * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7 * in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
11 #ifndef INCLUDE_LIBYUV_CONVERT_FROM_ARGB_H_ // NOLINT
12 #define INCLUDE_LIBYUV_CONVERT_FROM_ARGB_H_
14 #include "libyuv/basic_types.h"
22 #define ARGBToARGB ARGBCopy
24 int ARGBCopy(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
25 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb,
26 int width, int height);
28 // Convert ARGB To BGRA.
30 int ARGBToBGRA(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
31 uint8* dst_bgra, int dst_stride_bgra,
32 int width, int height);
34 // Convert ARGB To ABGR.
36 int ARGBToABGR(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
37 uint8* dst_abgr, int dst_stride_abgr,
38 int width, int height);
40 // Convert ARGB To RGBA.
42 int ARGBToRGBA(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
43 uint8* dst_rgba, int dst_stride_rgba,
44 int width, int height);
46 // Convert ARGB To RGB24.
48 int ARGBToRGB24(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
49 uint8* dst_rgb24, int dst_stride_rgb24,
50 int width, int height);
52 // Convert ARGB To RAW.
54 int ARGBToRAW(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
55 uint8* dst_rgb, int dst_stride_rgb,
56 int width, int height);
58 // Convert ARGB To RGB565.
60 int ARGBToRGB565(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
61 uint8* dst_rgb565, int dst_stride_rgb565,
62 int width, int height);
64 // Convert ARGB To RGB565 with 8x8 dither matrix (64 bytes).
65 // Values in dither matrix from 0 to 255. 128 is best for no dither.
67 int ARGBToRGB565Dither(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
68 uint8* dst_rgb565, int dst_stride_rgb565,
69 const uint8* dither8x8, int width, int height);
71 // Convert ARGB To ARGB1555.
73 int ARGBToARGB1555(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
74 uint8* dst_argb1555, int dst_stride_argb1555,
75 int width, int height);
77 // Convert ARGB To ARGB4444.
79 int ARGBToARGB4444(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
80 uint8* dst_argb4444, int dst_stride_argb4444,
81 int width, int height);
83 // Convert ARGB To I444.
85 int ARGBToI444(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
86 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
87 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
88 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
89 int width, int height);
91 // Convert ARGB To I422.
93 int ARGBToI422(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
94 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
95 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
96 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
97 int width, int height);
99 // Convert ARGB To I420. (also in convert.h)
101 int ARGBToI420(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
102 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
103 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
104 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
105 int width, int height);
107 // Convert ARGB to J420. (JPeg full range I420).
109 int ARGBToJ420(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
110 uint8* dst_yj, int dst_stride_yj,
111 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
112 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
113 int width, int height);
115 // Convert ARGB to J422.
117 int ARGBToJ422(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
118 uint8* dst_yj, int dst_stride_yj,
119 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
120 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
121 int width, int height);
123 // Convert ARGB To I411.
125 int ARGBToI411(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
126 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
127 uint8* dst_u, int dst_stride_u,
128 uint8* dst_v, int dst_stride_v,
129 int width, int height);
131 // Convert ARGB to J400. (JPeg full range).
133 int ARGBToJ400(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
134 uint8* dst_yj, int dst_stride_yj,
135 int width, int height);
137 // Convert ARGB to I400.
139 int ARGBToI400(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
140 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
141 int width, int height);
143 // Convert ARGB To NV12.
145 int ARGBToNV12(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
146 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
147 uint8* dst_uv, int dst_stride_uv,
148 int width, int height);
150 // Convert ARGB To NV21.
152 int ARGBToNV21(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
153 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
154 uint8* dst_vu, int dst_stride_vu,
155 int width, int height);
157 // Convert ARGB To NV21.
159 int ARGBToNV21(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
160 uint8* dst_y, int dst_stride_y,
161 uint8* dst_vu, int dst_stride_vu,
162 int width, int height);
164 // Convert ARGB To YUY2.
166 int ARGBToYUY2(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
167 uint8* dst_yuy2, int dst_stride_yuy2,
168 int width, int height);
170 // Convert ARGB To UYVY.
172 int ARGBToUYVY(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
173 uint8* dst_uyvy, int dst_stride_uyvy,
174 int width, int height);
178 } // namespace libyuv
181 #endif // INCLUDE_LIBYUV_CONVERT_FROM_ARGB_H_ NOLINT