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8 <title>mod_unique_id - Serveur Apache HTTP</title>
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17 <div id="page-header">
18 <p class="menu"><a href="../mod/">Modules</a> | <a href="../mod/directives.html">Directives</a> | <a href="../faq/">FAQ</a> | <a href="../glossary.html">Glossaire</a> | <a href="../sitemap.html">Plan du site</a></p>
19 <p class="apache">Serveur Apache HTTP Version 2.5</p>
20 <img alt="" src="../images/feather.gif" /></div>
21 <div class="up"><a href="./"><img title="<-" alt="<-" src="../images/left.gif" /></a></div>
23 <a href="http://www.apache.org/">Apache</a> > <a href="http://httpd.apache.org/">Serveur HTTP</a> > <a href="http://httpd.apache.org/docs/">Documentation</a> > <a href="../">Version 2.5</a> > <a href="./">Modules</a></div>
24 <div id="page-content">
25 <div id="preamble"><h1>Module Apache mod_unique_id</h1>
27 <p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/mod_unique_id.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English"> en </a> |
28 <a href="../fr/mod/mod_unique_id.html" title="Français"> fr </a> |
29 <a href="../ja/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ja" rel="alternate" title="Japanese"> ja </a> |
30 <a href="../ko/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ko" rel="alternate" title="Korean"> ko </a></p>
32 <table class="module"><tr><th><a href="module-dict.html#Description">Description:</a></th><td>Fournit une variable d'environnement contenant un
33 identifiant unique pour chaque requête</td></tr>
34 <tr><th><a href="module-dict.html#Status">Statut:</a></th><td>Extension</td></tr>
35 <tr><th><a href="module-dict.html#ModuleIdentifier">Identificateur de Module:</a></th><td>unique_id_module</td></tr>
36 <tr><th><a href="module-dict.html#SourceFile">Fichier Source:</a></th><td>mod_unique_id.c</td></tr></table>
40 <p>Ce module fournit un identifiant dont l'unicité est garantie
41 parmi "toutes" les requêtes sous des conditions très précises.
42 L'identifiant unique le sera aussi parmi plusieurs machines
43 appartenant à un cluster correctement configuré. L'identifiant est
44 affecté à la variable d'environnement <code>UNIQUE_ID</code> pour
45 chaque requête. Les identifiants uniques sont utiles pour diverses
46 raisons dont la nature se situe au delà de la portée de ce
49 <div id="quickview"><h3 class="directives">Directives</h3>
50 <p>Ce module ne fournit aucune directive.</p>
53 <li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#theory">Théorie</a></li>
55 <div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
57 <h2><a name="theory" id="theory">Théorie</a></h2>
60 <p>Tout d'abord un bref rappel de la manière dont le serveur Apache
61 fonctionne sous Unix (cette fonctionnalité n'étant actuellement pas
62 supportée sous Windows NT). Sous Unix, Apache crée plusieurs
63 processus enfants, ces derniers traitant les requêtes une par une.
64 Chaque processus enfant peut traiter plusieurs requêtes pendant sa
65 durée de vie. Dans le cadre de cette discussion, nous supposerons
66 que les différents processus enfants ne s'échangent pas de données
67 entre eux. Nous nous référerons aux processus enfants sous le nom de
68 <dfn>processus httpd</dfn>.</p>
70 <p>Votre site web est réparti entre une ou plusieurs machines dont
71 vous êtes l'administrateur, et que nous nommerons cluster de
72 serveurs. Chaque serveur peut exécuter plusieurs instances d'Apache.
73 L'ensemble de ces dernières sera considéré comme "l'Univers", et
74 sous certaines hypothèses, nous montrerons qu'il est possible dans
75 cet univers, de générer des identifiants uniques pour chaque
76 requête, sans pour autant nécessiter une communication importante
77 entre les différents serveurs du cluster.</p>
79 <p>Les machines de votre cluster doivent satisfaire ces conditions
80 (même si le cluster ne comporte qu'une machine, vous devez
81 synchroniser son horloge avec NTP) :</p>
84 <li>Les temps des machines sont synchronisés via NTP ou tout autre
85 protocole de synchronisation du temps en réseau.</li>
87 <li>Les nom d'hôtes des machines sont tous différents, de façon à
88 ce que le module puisse recevoir une adresse IP différente pour
89 chaque machine du cluster en effectuant une recherche sur le nom
93 <p>Au vu des caractéristiques actuelles du système d'exploitation,
94 nous supposerons que les pids (identifiants processus) sont codés
95 sur 32 bits. Si le système d'exploitation utilise plus de 32 bits
96 pour un pid, la correction est triviale mais doit être effectuée
99 <p>Ces hypothèses posées, à un instant donné, nous pouvons
100 distinguer tout processus httpd sur toute machine du cluster de tous
101 les autres processus httpd. Pour ce faire, il suffit d'utiliser
102 l'adresse IP de la machine et le pid du processus httpd. Un
103 processus httpd peut traiter plusieurs requêtes simultanément si
104 vous utilisez un module MPM multi-threadé. Pour identifier les
105 threads, Apache httpd utilise en interne un index de threads. Ainsi,
106 afin de générer des identifiants uniques pour chaque requête, il
107 suffit d'effectuer une distinction en fonction du temps.</p>
109 <p>Pour déterminer le temps, nous utiliserons un repère de temps
110 Unix (les secondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 UTC), et un
111 compteur 16 bits. La précision du repère de temps n'étant que d'une
112 seconde, le compteur va représenter 65536 valeurs par seconde. Le
113 quadruplet <em>(adresse IP, pid, repère de temps, compteur)</em> est
114 en mesure de distinguer 65536 requêtes par seconde par processus
115 httpd. Il peut cependant arriver que le même pid soit réutilisé au
116 cours du temps, et le compteur est là pour pallier cet
119 <p>Lorsqu'un processus enfant httpd est créé, le compteur est
120 initialisé avec (nombre de microsecondes actuel divisé par 10)
121 modulo 65536 (cette formule a été choisie pour éliminer certains
122 problème de variance avec les bits de poids faibles du compteur de
123 microsecondes sur certains systèmes). Lorsqu'un identifiant unique
124 est généré, le repère de temps utilisé est le moment où la requête
125 arrive sur le serveur web. Le compteur est incrémenté à chaque
126 création d'identifiant (et peut repasser à 0 lorsqu'il a atteint sa
127 valeur maximale).</p>
129 <p>Le noyau génère un pid pour chaque processus lors de sa création,
130 et le compteur de pid est réinitialisé à une certaine valeur
131 lorsqu'il a atteint sa valeur maximale (les pid sont codés sur 16
132 bits sous de nombreux Unixes, mais les systèmes les plus récents les
133 ont étendus à 32 bits). La même valeur de pid pourra donc être
134 réutilisée au cours du temps. Cependant, tant qu'elle n'est pas
135 réutilisée dans la même seconde, elle ne remet pas en cause
136 l'unicité de notre quadruplet. Nous supposerons donc que le système
137 ne créera pas plus de 65536 processus en une seconde (ce nombre peut
138 être de 32768 sous certains Unixes, mais même dans ce cas, on est en
139 général loin de cette situation).</p>
141 <p>Il est possible que le temps se répète pour une raison
143 Supposons par exemple que l'horloge système soit retardée et repasse
144 par un temps passé (ou bien, comme elle avançait, elle a été remise
145 à l'heure, et elle repasse par un temps futur). Dans ce cas, il peut
146 être facilement démontré que le couple pid/repère de temps peut être
147 réutilisé. Le choix de la formule d'initialisation du compteur a
148 été effectué dans l'intention de pallier ce problème. Notez qu'un
149 nombre vraiment aléatoire serait souhaitable pour initialiser le
150 compteur, mais il n'existe pas de tel nombre directement lisible sur
151 la plupart des systèmes (c'est à dire que vous ne pouvez pas
152 utiliser rand() car vous devez déclencher le générateur avec une
153 valeur unique, et vous ne pouvez pas utiliser le temps à cet effet
154 car celui-ci , au moins à la seconde près, s'est répété). Il ne
155 s'agit donc pas d'une défense parfaite.</p>
157 <p>Même si elle n'est pas parfaite, quel est le degré d'efficacité
158 de cette défense ? Supposons
159 qu'une de vos machines serve au plus 500 requêtes par seconde (ce
160 qui constitue une limite supérieure très raisonnable au moment où ce
161 document est écrit, car les systèmes ne se contentent en général pas
162 de débiter des fichiers statiques). Pour y parvenir, un certain nombre
163 de processus enfants sera nécessaire, qui dépendra du nombre de
164 clients simultanés présents. Mais soyons pessimiste et supposons
165 qu'un seul processus enfant soit capable de servir 500 requêtes par
167 Il existe 1000 valeurs de démarrage possibles du compteur pour
168 lesquelles deux séquences de 500 requêtes puissent se recouvrir. Il
169 y a donc 1,5% de chance que le processus enfant répète une valeur de
170 compteur si le temps se répète (avec une résolution d'une seconde),
171 et l'unicité sera alors remise en cause. C'est cependant un exemple
172 très pessimiste, et avec les valeurs du monde réel, il y a bien
173 moins de chances que cela ne se produise. Si vous estimez que ceci a
174 tout de même quelque chances de se produire sur votre système, vous
175 pouvez migrer vers un compteur à 32 bits (en modifiant le code).</p>
177 <p>On pourrait supposer que ceci a plus de chance de se produire
178 lors du passage à l'heure d'hiver où l'horloge est "retardée". Cela
179 ne constitue cependant pas un problème car les temps pris en compte
180 ici sont des temps UTC, qui vont "toujours" de l'avant. Notez que
181 les Unixes à base de processeur x86 peuvent nécessiter une
182 configuration particulière pour que ceci soit vrai -- il doivent
183 être configurés pour assumer que l'horloge système est en UTC et
184 compenser de manière appropriée. Mais même dans ce cas, si vous
185 utilisez NTP, votre temps UTC sera correct peu après le
189 <p>La variable d'environnement <code>UNIQUE_ID</code> est construite
190 par codage du quadruplet de 144 bits (adresse IP sur 32 bits, pid
191 sur 32 bits, repère de temps sur 32 bits, compteur 16 bits et index
192 de threads sur 32 bits) en
193 utilisant l'alphabet <code>[A-Za-z0-9@-]</code> d'une manière
194 similaire à celle du codage MIME base64, et sa valeur se présente
195 sous la forme d'une chaîne de 24 caractères. L'alphabet MIME base64
196 est en fait <code>[A-Za-z0-9+/]</code> ; cependant, les caractères
197 <code>+</code> et <code>/</code> nécessitent un codage particulier
198 dans les URLs, ce qui rend leur utilisation peu commode. Toutes les
199 valeurs sont codées dans l'ordre des octets d'une adresse réseau de
201 que le codage soit comparable entre des architectures où l'ordre des
202 octets est différent. L'ordre réel de codage est : repère de temps,
203 adresse IP, pid, compteur. Cet ordre de codage possède un but
204 précis, mais il faut souligner que les applications n'ont aucun
205 intérêt à entrer dans les détails de ce codage. Les applications
206 doivent se contenter de traiter la variable <code>UNIQUE_ID</code>
207 comme un symbole opaque, qui peut être comparé avec d'autres
208 <code>UNIQUE_ID</code>s en ne testant que leur égalité.</p>
210 <p>L'ordre a été choisi de façon à ce qu'il soit possible de
211 modifier le codage dans le futur sans avoir à se préoccuper de
212 conflits éventuels avec une base de données de
213 <code>UNIQUE_ID</code>s existante. Les nouveaux codages doivent
214 conserver le repère de temps comme premier élément, et pour le
215 reste, utiliser les même alphabet et longueur en bits. Comme les
216 repères de temps constituent essentiellement un séquence croissante,
217 il suffit que toutes les machines du cluster arrêtent de servir et
218 de requérir dans la même <em>seconde repère</em>, et n'utilisent
219 alors plus l'ancien format de codage. Ensuite, elles peuvent
220 reprendre le traitement des requêtes en utilisant les nouveaux
223 <p>Nous pensons que ceci apporte une solution relativement portable
225 identifiants générés possèdent une durée de vie pratiquement infinie
226 car les identifiants futurs pourront être allongés selon les
227 besoins. Pratiquement aucune communication n'est requise entre les
228 machines du cluster (seule la synchronisation NTP est requise, ce
229 qui représente une charge très faible), et aucune communication
230 entre les processus httpd n'est nécessaire (la communication est
231 implicite et incluse dans le pid assigné par le noyau). Dans des
232 situations très spécifiques, l'identifiant peut être raccourci, mais
233 dans ce cas, d'avantage d'informations doivent être admises (par
234 exemple, les 32 bits de l'adresse IP sont excessifs pour la plupart
235 des sites, mais il n'existe pas de valeur de remplacement portable
239 <div class="bottomlang">
240 <p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/mod_unique_id.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English"> en </a> |
241 <a href="../fr/mod/mod_unique_id.html" title="Français"> fr </a> |
242 <a href="../ja/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ja" rel="alternate" title="Japanese"> ja </a> |
243 <a href="../ko/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ko" rel="alternate" title="Korean"> ko </a></p>
244 </div><div id="footer">
245 <p class="apache">Copyright 2012 The Apache Software Foundation.<br />Autorisé sous <a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, Version 2.0</a>.</p>
246 <p class="menu"><a href="../mod/">Modules</a> | <a href="../mod/directives.html">Directives</a> | <a href="../faq/">FAQ</a> | <a href="../glossary.html">Glossaire</a> | <a href="../sitemap.html">Plan du site</a></p></div><script type="text/javascript">