]> granicus.if.org Git - clang/blob - docs/ControlFlowIntegrityDesign.rst
CFI: Improve design doc with larger virtual tables and asm examples.
[clang] / docs / ControlFlowIntegrityDesign.rst
1 ===========================================
2 Control Flow Integrity Design Documentation
3 ===========================================
4
5 This page documents the design of the :doc:`ControlFlowIntegrity` schemes
6 supported by Clang.
7
8 Forward-Edge CFI for Virtual Calls
9 ----------------------------------
10
11 This scheme works by allocating, for each static type used to make a virtual
12 call, a region of read-only storage in the object file holding a bit vector
13 that maps onto to the region of storage used for those virtual tables. Each
14 set bit in the bit vector corresponds to the `address point`_ for a virtual
15 table compatible with the static type for which the bit vector is being built.
16
17 For example, consider the following three C++ classes:
18
19 .. code-block:: c++
20
21   struct A {
22     virtual void f1();
23     virtual void f2();
24     virtual void f3();
25   };
26
27   struct B : A {
28     virtual void f1();
29     virtual void f2();
30     virtual void f3();
31   };
32
33   struct C : A {
34     virtual void f1();
35     virtual void f2();
36     virtual void f3();
37   };
38
39 The scheme will cause the virtual tables for A, B and C to be laid out
40 consecutively:
41
42 .. csv-table:: Virtual Table Layout for A, B, C
43   :header: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
44
45   A::offset-to-top, &A::rtti, &A::f1, &A::f2, &A::f3, B::offset-to-top, &B::rtti, &B::f1, &B::f2, &B::f3, C::offset-to-top, &C::rtti, &C::f1, &C::f2, &C::f3
46
47 The bit vector for static types A, B and C will look like this:
48
49 .. csv-table:: Bit Vectors for A, B, C
50   :header: Class, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
51
52   A, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
53   B, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
54   C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
55
56 To emit a virtual call, the compiler will assemble code that checks that
57 the object's virtual table pointer is in-bounds and aligned and that the
58 relevant bit is set in the bit vector.
59
60 For example on x86 a typical virtual call may look like this if the bit
61 vector is stored in memory:
62
63 .. code-block:: none
64
65     159a:       48 8b 03                mov    (%rbx),%rax
66     159d:       48 8d 15 6c 33 00 00    lea    0x336c(%rip),%rdx
67     15a4:       48 89 c1                mov    %rax,%rcx
68     15a7:       48 29 d1                sub    %rdx,%rcx
69     15aa:       48 c1 c1 3d             rol    $0x3d,%rcx
70     15ae:       48 83 f9 51             cmp    $0x51,%rcx
71     15b2:       77 3b                   ja     15ef <main+0xcf>
72     15b4:       48 89 ca                mov    %rcx,%rdx
73     15b7:       48 c1 ea 05             shr    $0x5,%rdx
74     15bb:       48 8d 35 b8 07 00 00    lea    0x7b8(%rip),%rsi
75     15c2:       8b 14 96                mov    (%rsi,%rdx,4),%edx
76     15c5:       0f a3 ca                bt     %ecx,%edx
77     15c8:       73 25                   jae    15ef <main+0xcf>
78     15ca:       48 89 df                mov    %rbx,%rdi
79     15cd:       ff 10                   callq  *(%rax)
80     [...]
81     15ef:       0f 0b                   ud2    
82
83 Or if the bit vector fits in 32 bits:
84
85 .. code-block:: none
86
87      dc2:       48 8b 03                mov    (%rbx),%rax
88      dc5:       48 8d 15 14 1e 00 00    lea    0x1e14(%rip),%rdx
89      dcc:       48 89 c1                mov    %rax,%rcx
90      dcf:       48 29 d1                sub    %rdx,%rcx
91      dd2:       48 c1 c1 3d             rol    $0x3d,%rcx
92      dd6:       48 83 f9 03             cmp    $0x3,%rcx
93      dda:       77 2f                   ja     e0b <main+0x9b>
94      ddc:       ba 09 00 00 00          mov    $0x9,%edx
95      de1:       0f a3 ca                bt     %ecx,%edx
96      de4:       73 25                   jae    e0b <main+0x9b>
97      de6:       48 89 df                mov    %rbx,%rdi
98      de9:       ff 10                   callq  *(%rax)
99     [...]
100      e0b:       0f 0b                   ud2    
101
102 Or if the bit vector fits in 64 bits:
103
104 .. code-block:: none
105
106     11a6:       48 8b 03                mov    (%rbx),%rax
107     11a9:       48 8d 15 d0 28 00 00    lea    0x28d0(%rip),%rdx
108     11b0:       48 89 c1                mov    %rax,%rcx
109     11b3:       48 29 d1                sub    %rdx,%rcx
110     11b6:       48 c1 c1 3d             rol    $0x3d,%rcx
111     11ba:       48 83 f9 2a             cmp    $0x2a,%rcx
112     11be:       77 35                   ja     11f5 <main+0xb5>
113     11c0:       48 ba 09 00 00 00 00    movabs $0x40000000009,%rdx
114     11c7:       04 00 00 
115     11ca:       48 0f a3 ca             bt     %rcx,%rdx
116     11ce:       73 25                   jae    11f5 <main+0xb5>
117     11d0:       48 89 df                mov    %rbx,%rdi
118     11d3:       ff 10                   callq  *(%rax)
119     [...]
120     11f5:       0f 0b                   ud2    
121
122 The compiler relies on co-operation from the linker in order to assemble
123 the bit vector for the whole program. It currently does this using LLVM's
124 `bit sets`_ mechanism together with link-time optimization.
125
126 .. _address point: https://mentorembedded.github.io/cxx-abi/abi.html#vtable-general
127 .. _bit sets: http://llvm.org/docs/BitSets.html